Paths of Glory
- Designer Ted Raicer
- Verlag GMT Games , Devir , DiceTree Games , GaGa Games , Udo Grebe Gamedesign
- Illustration Charles Kibler , Terry Leeds , Rodger B. MacGowan , Mark Simonitch
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Paths of Glory übernimmst du die Rolle der Monarchen und Feldherren, die von 1914 bis 1918 die Schlachtfelder Europas und des Nahen Ostens prägen. Das Spiel nutzt ein kampagnenbasiertes Battle Card Driven System, das historische Ereignisse und strategische Entscheidungen abbildet. Du bewegst deine Truppen über ein Point to Point Movement System und setzt Würfel für Kampfauflösungen ein. So entsteht eine dynamische Partie, in der taktisches Geschick und Glück zusammenwirken.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an zwei erfahrene Spieler ab 14 Jahren, die komplexe Strategiespiele bevorzugen. Mit einer Spieldauer von etwa acht Stunden ist es ein Expertenspiel, das Geduld und strategisches Denken verlangt. Vorerfahrungen mit Wargames sind hilfreich, da die Mechaniken anspruchsvoll sind und eine längere Einarbeitung benötigen.
So funktioniert's
Paths of Glory kombiniert ein kampagnenbasiertes Battle Card Driven System mit Point to Point Movement auf einer detaillierten Europa- und Nahost-Karte. Du spielst Karten, um Aktionen und Schlachten zu initiieren, bewegst deine Einheiten entlang der Verbindungswege und nutzt Würfel, um Kampf- und Ereignisauflösungen zu bestimmen. Diese Mechaniken erzeugen ein ausgewogenes Verhältnis von Strategie und Zufall.
Das Besondere
Entworfen von Ted Raicer, einem mehrfachen Charles S. Roberts Awards Gewinner, wurde Paths of Glory 1999 mit dem Charles S. Roberts Best Pre-World War II Boardgame ausgezeichnet. Das Spiel ist Teil der Wargame-Kategorie und zeichnet sich durch sein Battle Card Driven System und die historische Tiefe aus. Es wird oft mit anderen komplexen Wargames verglichen, bietet aber eine einzigartige Kombination aus Kartengesteuerter Kampagne und Würfelelementen.
Auszeichnungen
2000
- 1999 Charles S. Roberts Best Pre-World War II Boardgame — Gewinner
- 1999 Charles S. Roberts Best Wargame Graphics — Nominiert
- 1999 Meeples Choice Award — Nominiert
Pro
- Historisch fundiertes Strategiespiel zum Ersten Weltkrieg
- Kombination aus Battle Card Driven und Point to Point Movement
- Ausgezeichnet mit Charles S. Roberts Best Pre-World War II Boardgame 1999
- Tiefer strategischer Anspruch für erfahrene Spieler
Contra
- Nur für zwei Spieler
- Lange Spieldauer von bis zu acht Stunden
- Hohe Komplexität und steile Lernkurve
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert den Ersten Weltkrieg von 1914 bis 1918 auf einer Karte, die Europa und den Nahen Osten abdeckt. Du erlebst die verschiedenen Kriegsschauplätze und politischen Herausforderungen dieser Zeit.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die Karten- und Bewegungsmechaniken zu verstehen, und starte mit einer entspannten Partie, um die Abläufe zu verinnerlichen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Paths of Glory ist für genau zwei Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa acht Stunden, inklusive Aufbau und Erklärzeit.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler mit Kenntnissen in komplexen Wargames.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Paths of Glory kombiniert ein Battle Card Driven System mit Würfelmechaniken und Point to Point Movement, was ihm eine einzigartige historische Tiefe verleiht.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der Komplexität, langen Spieldauer und Altersfreigabe ab 14 Jahren ist es weniger für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Das kampagnenbasierte Battle Card Driven System in Kombination mit Dice Rolling und Point to Point Movement prägt das Spielerlebnis.
Fazit
Paths of Glory ist eine klare Empfehlung für Fans historischer Wargames mit Geduld für lange Spielrunden. Wer komplexe Mechaniken und tiefgehende Strategien schätzt, findet hier ein anspruchsvolles Spiel. Für Gelegenheitsspieler ist die Spieldauer und Komplexität jedoch eine Hürde.























