Fighting Fantasy Adventures
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- Designer Martin Wallace
- Verlag Wallace Designs
- Illustration Rupert Lewis Jones , Lucas Lacerda , Jeremy Love , Marton Ádám Márton , Monztre , OwlGhost Studio , Jon Weber (I)
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst Abenteuer aus der Fighting-Fantasy-Reihe als kooperatives Kartenspiel; die Karte wird während des Spiels aufgedeckt und Event-Karten beschreiben Entdeckungen. Laut Beschreibung entwickelt sich dein Charakter über mehrere Abenteuer weiter; Downtime soll gering sein und das System vermittelt Rollenspiel-Feeling ohne Spielleiter. Die Kampagne besteht aus mehreren Abenteuern, die zusammen viele Stunden Spielzeit bieten.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und Rollenspiel-Fans, die kooperative Abenteuer mögen: Das Spiel richtet sich an Spieler ab 14 Jahren und bietet Solo- wie Team-Modi (1–4 Spieler). Die Spieldauer (etwa 90 Minuten pro Abenteuer) macht es zu einem ausgedehnteren Spiel für Spielabende oder Kampagnenrunden; Regelvorwissen ist nicht zwingend erforderlich, aber Erfahrung mit kooperativen oder kampagnenbasierten Spielen hilft.
So funktioniert's
Das Spiel kombiniert Mechaniken wie Cooperative Game, Dice Rolling und Role Playing: Ereigniskarten (Events) und Map Addition legen den Spielverlauf fest, während Multiple Maps und Map Reveal die Erkundung steuern. Variable Player Powers und Once-Per-Game Abilities geben den Charakteren individuelle Fähigkeiten; Critical Hits and Failures und Order Counters beeinflussen Zufall und Aktionsreihenfolge. Insgesamt entsteht ein kampagnenbasiertes Scenario / Mission / Campaign Game, das sowohl solo als auch im Team funktioniert.
Das Besondere
Designer Martin Wallace überträgt die Fighting-Fantasy-Bücher in ein kartengestütztes kooperatives Format, das Rollenspiel-Elemente ohne Gamemaster bietet. Die Kampagne umfasst mehrere Abenteuer (u. a. Warlock of Firetop Mountain, Island of the Lizard King, Deathtrap Dungeon, The Forest of Doom) und erzeugt so eine zusammenhängende Spielreihe. Das Spiel nutzt Map Addition und Event-Mechaniken, um die Erkundung dynamisch zu gestalten.
Pro
- Kooperatives Kampagnenspiel mit Solo-Option (1–4 Spieler)
- Rollenspiel-Atmosphäre ohne Gamemaster durch Events und Map Reveal
- Charakterentwicklung über mehrere Abenteuer
- Geringe Downtime laut Beschreibung
Contra
- Längere Abenteuerzeiten (rund 90–180 Minuten) können Spielabende beanspruchen
- Eignet sich weniger für Spieler, die kurze Partien bevorzugen
Setting & Atmosphäre
Das Thema basiert auf den Fighting-Fantasy-Abenteuern: klassische Fantasy-Umgebungen mit Dungeons, Inseln und Wäldern. Diese Schauplätze werden durch aufgedeckte Karten und Event-Karten dargestellt.
Tipp für Einsteiger
Spiel die ersten Abenteuer kooperativ mit erfahrenen Mitspielern, um die Kampagnenmechanik und Variable Player Powers kennenzulernen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel laut Angabe (1–4 Spieler).
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Ein einzelnes Abenteuer dauert laut Beschreibung etwa 90–180 Minuten; die Kampagne ergibt mehrere Stunden Gesamtspielzeit.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundkenntnisse zu kooperativen und kampagnenbasierten Spielen sind hilfreich; Regelvorwissen ist aber nicht zwingend erforderlich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Hier wird die Fighting-Fantasy-Buchreihe direkt in ein kartengestütztes, kooperatives Kampagnensystem mit Map Reveal und Event-Karten übertragen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Das Spiel ist ab 14 Jahren empfohlen; wegen längerer Abenteuer und Kampagnenstruktur richtet es sich eher an Jugendliche und Erwachsene als an jüngere Familienrunden.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Map Addition/Multiple Maps zusammen mit Event-Karten und Variable Player Powers prägen das Erkundungs- und Erlebnisgefühl.
Fazit
Gute Wahl für Spieler, die kampagnenorientierte, kooperative Fantasy-Abenteuer mögen und Solo-Optionen schätzen. Wenig Downtime und Charakterentwicklung sprechen für wiederholtes Spielen; wer kurze Runden sucht, sollte die längeren Abenteuerzeiten bedenken.
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