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Song of the Wildkin

Song of the Wildkin

1-4
Spieler
60
Minuten
8+
Alter
2027
Erschienen

Song of the Wildkin bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Song of the Wildkin in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Song of the Wildkin in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst eine Gruppe anthropomorpher Wildkin, suchst den vermissten Mentor Hammer Wildmane und stellst dich der Korruption, die scheinbar friedliche Waldkreaturen in Bedrohungen verwandelt. Die Kampagne verläuft in Kapiteln, die in unterschiedliche Regionen führen – angefangen in der Giggling Glade – und jeder Chapter besteht aus Szenarien mit eigenen Zielen und Herausforderungen. Einzelne Szenarien dauern etwa eine Stunde; Kapitel enden in Bosskämpfen, die neue Wege, Fähigkeiten und seltene Belohnungen freischalten.

Für wen ist das Spiel?

Für kooperative Spieler, die Kampagnen und erzählerische Abenteuer mögen: Song of the Wildkin richtet sich an Kennerspieler bis hin zu erfahrenen Spielern, die mit Campaign-/Scenario-Spielen vertraut sind. Die Partiezeit von rund 60 Minuten pro Szenario macht es für Spielabende geeignet; Vorerfahrung mit Rollenspiel- oder Kampagnenmechaniken ist hilfreich.

So funktioniert's

Das Spiel kombiniert Action Points, Grid Movement und Square Grid mit Deck-, Bag- und Pool-Building sowie Card Play Conflict Resolution. Spieler koordinieren Aktionen, nutzen variable Spielerfähigkeiten und treffen Push-Your-Luck-Entscheidungen, während sie Szenario-Ziele verfolgen. Es gibt kooperative Entscheidungsfindung in Missionen, Würfel werden für Konflikte eingesetzt, und Fortschritt erfolgt kampagnenbasiert von Kapitel zu Kapitel.

Action Points Area Movement Card Play Conflict Resolution Cooperative Game Deck, Bag, and Pool Building Dice Rolling Grid Movement Push Your Luck Role Playing Scenario / Mission / Campaign Game Square Grid Storytelling Variable Player Powers

Das Besondere

Designed von Hermes Pique, bietet das Spiel eine erzählerische Kampagnenstruktur mit klaren Szenario- und Bosskämpfen. Die Verbindung aus anthropomorphen Figuren, Miniaturen/ Standees und Storytelling hebt es als Fantasy-Adventure hervor. Kapitelabschluss bringt dauerhafte Fortschritte wie neue Fähigkeiten und Unlockable Characters, was den kampagnenfokussierten Spielkern prägt.

Pro

  • Kampagnenstruktur mit aufeinanderfolgenden Kapiteln und Szenarien
  • Kooperative Spielweise mit variablem Spielerfähigkeiten-Ansatz
  • Miniaturen/Standees und erzählerische Szenario-Elemente
  • Einzelszenarien von etwa 60 Minuten ermöglichen flexible Spielzeiten

Contra

  • Konsequente Kampagnenbindung kann bei Gelegenheitsgruppen abschrecken
  • Erfordert Einarbeitung in verschiedene Mechaniken (Deck-/Pool-Building, Grid Movement)

Setting & Atmosphäre

Fantasy-Welt mit anthropomorphen Tieren: Die Reise beginnt in der Giggling Glade, einem von Feen gepflegten Zufluchtsort, und führt zu vielfältigen Regionen, in denen die Wildkin gegen bedrohte und verfremdete Kreaturen kämpfen.

Tipp für Einsteiger

Spielt die ersten Szenarien gemeinsam langsam durch, um Grid Movement, Action Points und das Kampagnen-Progressionssystem vertraut zu machen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel ist für 1–4 Spieler ausgelegt, Solo-Spiel ist möglich.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Ein Szenario dauert etwa 60 Minuten; ein ganzes Kapitel kann mehrere Szenarien an einem Nachmittag umfassen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in kooperativen oder Kampagnen-Spielen sind hilfreich; das Spiel ist für Kennerspieler bis erfahrene Spieler geeignet.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Song of the Wildkin kombiniert Campaign-/Scenario-Mechaniken mit Deck/Pool-Building, Grid Movement und Miniaturen, wodurch erzählerische Fortschritte mit taktischem Movement verknüpft werden.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Da es kampagnenbasiert und mechanisch vielfältig ist, eignet es sich eher für Familien mit Spielerfahrung oder ältere Kinder/Teens.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Campaign/Scenario-Struktur, Deck/Pool-Building und Grid-basiertem Movement prägt das Spiel.

Fazit

Empfehlenswert, wenn du kooperative Kampagnen mit Story-Elementen und Miniaturen magst. Wer reine Kurzpartien ohne fortlaufenden Fortschritt sucht, sollte das prüfen.

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