Brass: Birmingham
- Designer Gavan Brown , Matt Tolman , Martin Wallace
- Verlag Roxley , Arclight Games , Board Game Rookie , BoardM Factory , CMON Global Limited
- Illustration Gavan Brown , Lina Cossette , David Forest , Gui Landgraf , Damien Mammoliti , Mr. Cuddington
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst konkurrierende Unternehmer im industriellen England (Birmingham) zwischen 1770 und 1870. Das Spiel verläuft in zwei Hälften — Kanal-Epoche und Eisenbahn-Epoche — in denen du Industrien baust, dein Netzwerk erweiterst und Märkte ausnutzt. Punkte werden am Ende jeder Epoche für Kanäle, Eisenbahnen und etablierte Industrieplättchen gezählt. Die unsere Datenbank-Beschreibung hebt Hand-Management, Marktmechaniken und ein Zwei-Phasen-Tempo hervor.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und strategisch orientierte Gruppen: Brass: Birmingham richtet sich an Spieler ab 14 Jahren und ist mit 2–4 Spielern ausgelegt. Die Partie dauert etwa 120 Minuten, daher ist es eher ein Spiel für erfahrene Spieler oder abendfüllende Spielrunden. Grundkenntnisse zu wirtschaftlichen Euros und Engine-Building sind hilfreich.
So funktioniert's
Runden laufen über einen Zugreihen-Track, in dem jeder Spieler pro Runde zwei Aktionen ausführt. Kernmechaniken sind Chaining, Hand Management und Income: du baust Industrie, entwickelst Technologien und verkaufst Waren, um Einkommen und Siegpunkte zu erzielen. Zusätzlich gibt es Loans und einen Marktmechanismus; Netzwerke (Canal/Train) verbinden Standorte und ermöglichen Verkaufspfade. Das Spiel teilt sich in Kanal- und Eisenbahnphase, was strategische Anpassungen erfordert.
Das Besondere
Brass: Birmingham wurde von Martin Wallace mit Gavan Brown und Matt Tolman designed und ist als Neuinterpretation des Brass-Themas positioniert. Es gewann 2018 den Golden Geek Award für Best Strategy Board Game (Winner) und erhielt 2018 Auszeichnungen/ Nominierungen bei den Board Game Quest Awards für Best Production Values. Die Kombination aus Chaining und Markt/Income macht das Spiel vergleichbar mit anderen komplexen Wirtschafts-Euros.
Auszeichnungen
2018
- 2018 Board Game Quest Awards Best Production Values — Gewinner
- 2018 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game — Nominiert
Pro
- Ausgeprägte Wirtschafts- und Engine-Mechanik (Chaining, Income)
- Zwei-Phasen-Spiel (Kanal- und Eisenbahn-Epoche) sorgt für strategische Spannung
- Hohe Produktionsqualität — Board Game Quest Awards 2018 (Best Production Values)
- Gewinner des Golden Geek 2018: Best Strategy Board Game
Contra
- Lange Spieldauer (~120 Minuten) verlangt Geduld
- Eher für Kennerspieler; Einstieg für Anfänger kann anspruchsvoll sein
- Erfordert Planung über zwei Spielphasen hinweg
Setting & Atmosphäre
Thematisch spielt Brass: Birmingham im industriellen England (Birmingham) während der Industriellen Revolution, zwischen 1770 und 1870. Du baust Industrien, Kanäle und später Eisenbahnen, um Handel und Produktion zu optimieren.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf die Grundmechaniken (Bauen, Netzwerken, Verkaufen) und nimm dir Zeit für die erste Partie, um die Zwei-Phasen-Dynamik zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein — das Spiel ist für 2–4 Spieler ausgelegt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 120 Minuten; mit Erklärzeit und Aufbau kann eine Partie abendfüllend werden.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Empfohlen sind Erfahrung mit Wirtschafts-Euros oder Engine-Building; das Spiel gilt als Kennerspielniveau.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Im Vergleich zu anderen Wirtschafts-Euros fällt die Zweiteilung in Kanal- und Eisenbahnphase sowie das ausgeprägte Chaining- und Markt/Income-System auf.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des Alterslimits (ab 14) und der Komplexität ist es eher ungeeignet für jüngere Familien mit wenig Spielerfahrung.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Chaining kombiniert mit Income- und Marktmechaniken ist zentral und prägt die strategische Tiefe.
Fazit
Kaufempfehlung für Kennerspieler, die komplexe Wirtschaftsmechaniken mögen. Für Gelegenheitsgruppen oder kurze Abende ist die lange Spieldauer und die strategische Tiefe eher ungünstig.
















