A Study in Emerald
- Designer Martin Wallace
- Verlag Treefrog Games
- Illustration Geof Banyard , Peter Dennis , Anne Stokes
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In A Study in Emerald tauchst du in eine düstere Welt ein, in der die Alten Götter die Erde beherrschen. Du spielst mit bis zu fünf Personen eine geheime Auseinandersetzung zwischen Restaurationsanhängern und Loyalisten aus, wobei du Karten draftest und Städte kontrollierst. Dein geheimes Ziel hängt von deiner verborgenen Identität ab, was das Bluffen und die Einschätzung der Mitspieler entscheidend macht. Das Spiel endet, wenn bestimmte Ereignisse eintreten, etwa die Eskalation des Krieges oder Attentate, und der Sieg hängt vom Vergleich der Team- und Einzelergebnisse ab.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler ab 13 Jahren, die komplexe Mechaniken und tiefgründige Interaktion schätzen. Mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten ist es eher ein Kennerspiel als ein Familienspiel. Es erfordert ein gewisses Verständnis für strategische Planung und das Verwalten von Handkarten sowie die Fähigkeit, die geheimen Rollen der Mitspieler zu lesen.
So funktioniert's
A Study in Emerald basiert auf Deckbau, Hand Management und Hidden Roles. Du nutzt Einflusswürfel, um Karten zu draften und Städte zu kontrollieren, wobei Area Majority eine Rolle spielt. Jeder Spieler hat eine geheime Identität, die seine Ziele definiert. Die Interaktion entsteht durch offene Kartenauswahl (Open Drafting) und Punkt-zu-Punkt-Bewegung auf dem Spielplan. Am Spielende vergleichen die Teams ihre Punkte, wobei das Team mit der niedrigsten Punktzahl verliert.
Das Besondere
Das Spiel ist von Martin Wallace designt und wurde 2013 für den Golden Geek Best Thematic Board Game und den Meeples Choice Award nominiert. Es verbindet Sherlock-Holmes- und Lovecraft-Themen mit innovativen Mechaniken wie Hidden Roles und Deckbau. Die Kombination aus politischem Bluff und Area Majority macht es einzigartig unter thematischen Strategiespielen.
Auszeichnungen
2013
- 2013 Meeples Choice Award — Nominiert
Pro
- Innovative Mischung aus Deckbau und Hidden Roles
- Thematisch starker Sherlock-Holmes- und Lovecraft-Bezug
- Intensive Interaktion durch geheime Identitäten
- Nominierungen für thematisches Spiel 2013
Contra
- Komplexität eher für erfahrene Spieler
- Keine Solo-Variante verfügbar
- Spieldauer von etwa 90 Minuten erfordert Geduld
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer alternativen viktorianischen Welt, in der die Alten Götter regieren. Historische Figuren aus dem anarchistischen Milieu des 19. Jahrhunderts sind Teil des Spiels und tragen zur düsteren Atmosphäre bei.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst darauf, die Mechaniken von Deckbau und Einflussnahme zu verstehen, bevor du dich auf komplexe Strategien einlässt.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, A Study in Emerald ist für zwei bis fünf Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 90 Minuten, abhängig von der Spielerfahrung und dem Spielverlauf.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler ab 13 Jahren und erfordert strategisches Denken sowie Erfahrung mit komplexeren Brettspielen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
A Study in Emerald kombiniert Hidden Roles mit Deckbau und Area Majority in einem einzigartigen Sherlock-Holmes- und Lovecraft-Setting.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und der thematischen Tiefe ist es eher für ältere Spieler und Kenner geeignet, weniger für Familien mit jüngeren Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hidden Roles, Deckbau und Area Majority schafft eine besondere Tiefe und Interaktion.
Fazit
A Study in Emerald empfiehlt sich für Spieler, die komplexe, thematisch dichte Brettspiele mit verdeckten Rollen und strategischem Deckbau schätzen. Für Einsteiger ist es weniger geeignet, da es eine gewisse Erfahrung voraussetzt.






















