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Dominion: Intrigue GOLDEN GEEK NOMINIERT 2010 JAPAN BOARDGAME PRIZE NOMINEE 2009

Dominion: Intrigue

2-6
Spieler
30
Minuten
13+
Alter
2009
Erschienen

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Was dich erwartet

Du baust wie im Grundspiel dein eigenes Deck während der Partie, indem du Karten aus der Auslage kaufst und deine Hand taktisch ausspielst. Die Box beschreibt eine Atmosphäre aus Intrigen und heimlichen Plänen; Spieltexte und Kartenkombinationen erzeugen dieses Gefühl beim Deckaufbau und Handmanagement. Intrigue ergänzt das Dominion-Vokabular um neue Entscheidungswege und zusätzliche Königreich-Karten, die das Spielgefühl variabler machen.

Für wen ist das Spiel?

Für Fans von Deck-Building und Hand-Management: Kennerspieler und Spieler, die Dominion-Grundregeln bereits kennen, holen den größten Mehrwert. Mindestalter 13 weist auf moderaten Komplexitätsgrad hin; mit 30 Minuten Spieldauer ist es relativ kurz und eignet sich für mehrfach gespielte Runden. Anfänger profitieren, wenn sie zuerst das Basisspiel kennenlernen.

So funktioniert's

Wie beim Original startest du mit einem kleinen identischen Deck und verbesserst es während der Partie durch Käufe aus einer zentralen Auslage (Deck-, Bag- und Pool-Building). Hand-Management und Delayed Purchase spielen eine Rolle: du planst, welche Karten du jetzt spielst und welche du später erwerben willst. Variable Set-up und Open Drafting-Elemente sorgen dafür, dass jede Partie andere Königreich-Karten bietet und Entscheidungen neu abgewogen werden müssen.

Deck, Bag, and Pool Building Delayed Purchase Hand Management Open Drafting Variable Set-up

Das Besondere

Design von Donald X. Vaccarino erweitert das Dominion-System um neue Königreich-Karten und Interaktion. 2010 gewann die Veröffentlichung das Games Magazine Best New Family Strategy Game (Winner 2010). Als Teil der Dominion-Reihe integriert es sich direkt mit Dominion und erweitert die Variantenvielfalt.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2010
Nominiert
2009, 2010
JAPAN BOARDGAME PRIZE NOMINEE 2009
Nominiert
2009
  • 2010 Games Magazine Best New Family Strategy Game — Gewinner
  • 2009 Fairplay À la carte Runner-up — Nominiert

Pro

  • Erweitert das Dominion-Deckbau-Erlebnis mit neuen Königreich-Karten
  • Passt direkt ins Dominion-System und erhöht die Variantenvielfalt
  • Hand-Management und Delayed Purchase bieten zusätzliche taktische Tiefe
  • Relativ kurze Spieldauer (~30 Minuten) macht häufige Partien möglich

Contra

  • Erfordert das Basisspiel für Vollnutzen (Integration mit Dominion)
  • Nicht ideal als alleiniges Einstiegsprodukt für Deckbuilding-Neulinge

Setting & Atmosphäre

Mittelalterliches Karten-Thema mit Intrigen und geheimen Plänen, wie der Box-Text andeutet. Die thematische Sprache der Karten suggeriert Höflinge, Diener und verschlungene Absichten.

Tipp für Einsteiger

Lerne zuerst die Grundregeln von Dominion; Intrigue fügt neue Karten und Optionen hinzu, die ohne Basiserfahrung überfordern können.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein: Die Erweiterung richtet sich an 2–6 Spieler; das Basisspiel wird für typischen Gebrauch benötigt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Dauer liegt bei etwa 30 Minuten; mit Erklärung und neuer Kartenwahl kann eine erste Partie etwas länger dauern.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Kenntnisse des Dominion-Grundspiels sind empfehlenswert, da Intrigue weitere Karten und Interaktionen hinzufügt.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Als Dominion-Erweiterung ergänzt Intrigue das bekannte Deck-Building-System durch neue Karten und Optionen statt ein eigenständiges System zu bieten.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit Mindestalter 13 und moderatem Komplexitätsgrad ist es eher für Familien mit älteren Kindern und erfahrene Gelegenheitsspieler geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Deck-, Bag- und Pool-Building kombiniert mit Hand-Management und Delayed Purchase prägen das Spielgefühl.

Fazit

Wer Dominion mag und mehr Kartenvielfalt sowie zusätzliche Entscheidungsoptionen sucht, findet in Intrigue eine kompakte Erweiterung. Voraussetzung: Erfahrung mit dem Basisspiel oder Bereitschaft, die Grundregeln vorher zu lernen.