Fishing 2
Fishing 2 bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg Fishing 2 in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
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- Designer Friedemann Friese
- Verlag 2F-Spiele , Rio Grande Games , Matagot , SUNNY BIRD , TLAMA games
- Illustration Maren Rache
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
In Fishing 2 spielst du acht Runden Stichrunden, bei denen gefangene Karten sofort Siegpunkte bringen und zugleich als Köder für die nächste Runde dienen. Neue Elemente wie Kugelfisch, zwei Trumpffarben und Bojen verändern das klassische Fishing-Prinzip und sorgen für veränderte Entscheidungsdynamiken. Wenn du in einer Runde nicht genug Stiche machst, füllst du deine Hand aus dem Nachziehstapel, bevor du Köder einsetzen kannst. Das Spiel bleibt klar kartenbasiert und setzt auf taktische Handverwaltung über mehrere Runden.
Für wen ist das Spiel?
Fishing 2 richtet sich an Kennerspieler und Familien mit Spielerfahrung; das Mindestalter ist 8 Jahre und die Partien dauern etwa 60 Minuten, also spielabend-tauglich. Für reine Familienspiel-Einsteiger kann die Kombination aus Deck/Pool-Building und Stichmechanik eine leichte Einarbeitung erfordern. Kennerspieler, die Friedemann Friese mögen, finden vertraute zugorientierte Entscheidungen.
So funktioniert's
Die Kernmechaniken sind Deck, Bag, and Pool Building kombiniert mit Trick-taking: Gefangene Karten werden als Ressourcen für kommende Runden genutzt und gleichzeitig als Punkte gesammelt. In jedem der acht Durchgänge spielen die Teilnehmer Stiche aus; spezielle Kartenwerte wie Kugelfisch und zwei Trumpffarben beeinflussen, welche Karten einen Stich gewinnen. Reicht die Anzahl der gewonnenen Stiche nicht aus, wird die Hand zunächst mit Karten aus dem Ocean-Stack aufgefüllt, bevor sie als Köder dienen können. Gewinner ist, wer nach allen Runden die meisten Punkte aus gefangenen Karten hat.
Das Besondere
Designed von Friedemann Friese verbindet Fishing 2 das bekannte Fishing-Prinzip mit neuen Mechaniken wie zwei Trumpffarben und Bojen, was die Stichabfolge und Kartenwahl verändert. Das Spiel ist ein eigenständiges Spiel, kein Erweiterungspack, und bietet so eine neue Variante des Kartenspielkonzepts. Durch die Kombination aus Deck/Pool-Building und Trick-taking entsteht ein ungewöhnlicher Hybrid, der taktische Planung über mehrere Runden belohnt.
Pro
- Hybrid aus Deck/Pool-Building und Trick-taking bietet taktische Tiefe
- Kurzfriste Entscheidungen haben langfristige Auswirkungen durch Nutzung gefangener Karten als Köder
- Neue Elemente (Kugelfisch, zwei Trumpffarben, Bojen) variieren bekannte Fishing-Mechaniken
Contra
- Nicht für Solospieler geeignet (3–5 Spieler)
- Erfordert etwas Einarbeitungszeit wegen Kombination mehrerer Mechaniken
Setting & Atmosphäre
Das Spiel bleibt thematisch nautisch und kartenbasiert: du fischst Karten aus dem Ozean, nutzt gefangene Karten als Köder und triffst Entscheidungen rund um Bojen und Trumpffarben. Das Thema ist direkt im Kartenspielmechanismus verankert.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf das Verständnis, wie gefangene Karten als Köder für kommende Runden fungieren; spiele ein paar Proberunden, um das Timing der Aufstockung aus dem Ocean-Stack zu erleben.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Fishing 2 ist für 3–5 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer ist etwa 60 Minuten; das Spiel ist damit spielabend-tauglich und läuft über acht Runden mit wiederkehrendem Kartenmanagement.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Erfahrung mit Kartenspielen oder Stichmechaniken hilft; das Spiel richtet sich an Familien mit Spielerfahrung und Kennerspieler.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Fishing 2 kombiniert Deck/Pool-Building mit Trick-taking und ergänzt das Konzept um spezielle Karten und zwei Trumpffarben — das macht es zu einem hybriden Kartenspiel.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Bedingt: Das Mindestalter liegt bei 8 Jahren, aber die Mechanik-Kombination kann jüngere oder unerfahrene Spieler fordern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung aus Deck/Pool-Building und Trick-taking, bei der gefangene Karten gleichzeitig Punktequelle und Ressource sind, ist das prägende Merkmal.
Fazit
Fishing 2 ist eine interessante Weiterentwicklung des Fishing-Konzepts von Friedemann Friese für 3–5 Spieler. Empfehlenswert, wenn du Stichmechaniken und Kartenmanagement kombinieren möchtest; Neulinge sollten sich auf eine kurze Einarbeitungsphase einstellen.
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