Almighty
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- Designer Kevin Privalle , Malachi Ray Rempen
- Verlag Keen Bean Studio
- Illustration Malachi Ray Rempen
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du schlüpfst in die Rolle eines launischen antiken Gottes (z. B. von Sonne, Tod, Liebe oder Stürmen) und beeinflusst sterbliche Lebenswelten mit Akt-Karten. Jede Runde entstehen erzählerische Spielsituationen: Mortals werden geschaffen, bewegt, gesegnet oder verflucht, was Glauben generiert und bei Festivals in Glory (Siegpunkte) mündet. Mortals sind gemeinsames Gut, du manipulierst ihre Positionen und Werte, um bei Rundenauswertung vorne zu liegen.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler, die asymmetrische Spielerrollen und thematische Interaktion mögen. Mit 90 Minuten Spieldauer ist es eher ausgedehnt und verlangt Planungsbereitschaft; das Spiel enthält einen Solo-Modus (1 Spieler). Erfahrung mit Mechaniken wie Area Majority/Influence oder Hand Management ist hilfreich, aber nicht zwingend.
So funktioniert's
Du spielst Akt-Karten aus deiner einzigartigen Gottesdecks auf vier Länder, beeinflusst dort die Mortals (erschaffen, bewegen, segnen/verfluchen) und generierst so Belief. Am Rundenende halten die Mortals Festivals in jedem Land und vergeben Glory an die Gottheit mit dem meisten Belief — wobei Unworthy Mortals Glory abziehen können. Das Spiel verbindet Area Majority/Influence, Hand Management, Variable Player Powers und End Game Bonuses in einem asymmetrischen Puzzle pro Gott.
Das Besondere
Das Design stammt von Kevin Privalle und Malachi Ray Rempen; Malachi Ray Rempen ist zudem als Artist genannt. Almighty setzt stark auf Variable Player Powers und thematische Asymmetrie; durch die limitierte Einsicht in den Mortals-Deckstart entsteht hohe Varianz. Das Spiel ist als Crowdfunding/Kickstarter-Projekt gelistet (Familie: Crowdfunding: Kickstarter).
Pro
- Asymmetrische Gottesdecks und Variable Player Powers sorgen für starken Wiederspielwert
- Klare Interaktion durch Area Majority / Influence auf vier Länder
- Thematische Aktionen (Segnen/Verfluchen, Bewegen von Mortals) erzeugen erzählerische Runden
- Solo-Modus vorhanden (1 Spieler)
Contra
- Mit 90 Minuten eher ausgedehnte Partien — nicht ideal für kurze Spielabende
- Komplexere Mechaniken wie Hand Management und asymmetrische Puzzles erfordern Eingewöhnung
Setting & Atmosphäre
Antikes, mythologisch aufgeladenes Fantasy-Setting: du agierst als alter Gott, beeinflusst Sterbliche und Ländereien. Kategorien nennen Mythology, Ancient, Religious und Prehistoric als thematische Hinweise.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich in den ersten Partien auf die Grundmechaniken: Mortals positionieren, Belief aufbauen und Festivals im Blick behalten. Nutze die erste Spielerfahrung, um dein Gottes-Puzzle zu erkunden statt perfekte Züge zu erzwingen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel unterstützt einen Solo-Modus, da die Spielerzahl bei 1 beginnt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer ist 90 Minuten; mit Erklärzeit und Einspielrunden kann eine Partie länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundkenntnisse in Area Majority/Influence und Hand Management sind hilfreich; das Spiel richtet sich an Kennerspieler.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Almighty kombiniert asymmetrische Gottesdecks mit Area-Majority-Mechanik und einem erzählerischen Mortals‑System, wodurch jede Partie stark variieren kann.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Das Mindestalter ist 10 Jahre, die Komplexität und 90 Minuten Spielzeit machen es eher für Familien mit Spielerfahrung geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Variable Player Powers, Area Majority / Influence und Hand Management prägt das Spielgefühl.
Fazit
Almighty bietet ein thematisch dichtes, asymmetrisches Duell um Glauben und Glory; gut für Spieler, die Area-Majority‑Interaktion und variable Gottesfähigkeiten schätzen. Wer kurze Partien bevorzugt, findet hier wegen der 90 Minuten Spieldauer weniger geeignetes Material.
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