Commands & Colors: Ancients
- Designer Richard Borg
- Verlag GMT Games , Devir , Wargames Club Publishing
- Illustration Rodger B. MacGowan
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du steuerst antike Schlachten von 3000 v. Chr. bis 400 n. Chr. in einem taktischen Spiel mit Karten und Würfeln. Das Spiel nutzt ein modulares Hexfeld-Spielbrett und Command Cards, die Bewegung und Kampf steuern. Verschiedene Szenarien wie Cannae oder Zama bieten unterschiedliche Maßstäbe und historische Einblicke. Das System simuliert den 'fog of war' und fordert strategische Planung und flexibles Reagieren auf Spielsituationen.
Für wen ist das Spiel?
Commands & Colors: Ancients richtet sich an erfahrene Spieler, die ein Kennerspiel im Wargame-Genre suchen. Mit einer Spieldauer von rund 60 Minuten und einem Mindestalter von 12 Jahren erfordert es taktisches Verständnis und Geduld. Das Spiel ist ausschließlich für 2 Spieler konzipiert und eignet sich weniger für Familien mit jüngeren Kindern oder Einsteiger ohne Vorerfahrung.
So funktioniert's
Das Spiel basiert auf dem Command & Colors-System mit Command Cards, die Bewegung und Aktionen steuern. Es kombiniert Dice Rolling für den Kampf mit Hand Management, bei dem du deine Karten klug einsetzt. Auf dem modularen Hexagon Grid positionierst du deine Einheiten, um Gelände und historische Formationen zu nutzen. Die Kartenarten Leadership, Section, Troop und Tactic erzeugen taktische Vielfalt und simulieren den 'fog of war'.
Das Besondere
Richard Borg entwickelte mit Commands & Colors: Ancients ein Wargame, das 2006 den Origins Award als Historical Board Game of the Year gewann. Es ist Teil der Commands & Colors-Reihe und ähnelt anderen Werken von Borg wie Memoir '44, nutzt aber komplexere historische Details. Die Kombination aus Command Cards und Dice Rolling macht das Spiel einzigartig im Bereich antiker Gefechte.
Auszeichnungen
2007
2006
- 2006 Charles S. Roberts Best Pre-World War II Boardgame — Nominiert
- 2006 Meeples Choice Award — Nominiert
- 2006 Origins Awards Historical Board Game of the Year — Gewinner
Pro
- Historisch fundiertes Wargame mit Fokus auf antike Schlachten
- Kombination aus Command Cards und Dice Rolling für taktische Tiefe
- Modulares Hexagon-Spielfeld für vielfältige Szenarien
- Ausgezeichnet mit Origins Awards Historical Board Game of the Year 2006
Contra
- Nur für 2 Spieler ausgelegt, kein Solo-Modus
- Erfordert taktisches Verständnis und kann für Einsteiger komplex sein
- Spieldauer von 60 Minuten benötigt Geduld und Konzentration
Setting & Atmosphäre
Das Spiel deckt antike Kriegsschauplätze von etwa 3000 v. Chr. bis 400 n. Chr. ab. Es behandelt historische Konflikte wie die Punischen und Sizilischen Kriege in einer realistischen Darstellung auf einem modularen Spielfeld.
Tipp für Einsteiger
Nutze die Command Cards strategisch und achte auf die Gelände- und Einheitenvorteile, um deinen Spielplan flexibel anzupassen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Commands & Colors: Ancients ist ausschließlich für 2 Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was es zu einem Spiel mit Spielabend-Länge macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist ein Kennerspiel und erfordert taktisches Grundverständnis sowie Erfahrung mit Wargames.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Commands & Colors: Ancients simuliert den 'fog of war' mit Command Cards und verbindet historische Details mit schneller Würfelmechanik.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters von 12 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler geeignet als für Familien mit jüngeren Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Das Spiel nutzt Command Cards zur Steuerung von Bewegung und Aktionen kombiniert mit Dice Rolling für Kampfergebnisse.
Fazit
Commands & Colors: Ancients ist eine klare Empfehlung für Wargame-Fans, die historische Schlachten taktisch spielen wollen. Die limitierte Spielerzahl und moderate Komplexität machen es ideal für Duelle mit strategischem Anspruch.































