TZAAR
- Designer Kris Burm
- Verlag Don & Co. , HUCH! , Rebel Sp. z o.o. , Rio Grande Games , Smart Toys and Games, Inc.
- Illustration Kris Burm , lu'cifer
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In TZAAR treffen zwei Spieler mit jeweils 30 Steinen in drei Typen aufeinander und müssen taktisch abwägen: Soll ich meine eigene Position stärken, indem ich auf meine eigenen Steine springe, oder den Gegner schwächen, indem ich seine Steine schlage? Ziel ist es, den Gegner entweder eine Steineart verlieren zu lassen oder ihn bewegungsunfähig zu machen. Die Spannung entsteht durch das ständige Abwägen zwischen Angriff und Verteidigung auf einem hexagonalen Spielfeld.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Kenner abstrakter Strategiespiele und Spieler, die intensive Kopf-an-Kopf-Duelle zu zweit suchen. Es erfordert strategisches Denken und ist kein Familienspiel. Die Spieldauer von etwa 60 Minuten erfordert geduldige und konzentrierte Mitspieler ab etwa 13 Jahren.
So funktioniert's
TZAAR basiert auf Grid Movement und Map Reduction: Spieler bewegen ihre Steine auf einem hexagonalen Raster und können gegnerische Steine schlagen oder eigene Steine stapeln, um sie zu verstärken. Jede Partie verändert das Spielfeld durch das Entfernen von Steinen, wodurch sich die taktischen Möglichkeiten kontinuierlich verändern. Der Spieler muss entscheiden, ob er seinen Bestand stärkt oder den Gegner schwächt, um das Spiel zu gewinnen.
Das Besondere
Kris Burm designte TZAAR als siebtes Spiel der GIPF-Reihe und ersetzte damit TAMSK. Das Spiel wurde 2008 mit einer Empfehlung zum Spiel des Jahres ausgezeichnet und gewann 2008 den International Gamers Award in der Kategorie General Strategy: Two-players. TZAAR ist einzigartig durch seine Kombination aus abstrakter Strategie und taktischem Map Reduction.
Auszeichnungen
2009
2008
2008
2008
2008
- 2007 Meeples Choice Award — Nominiert
Pro
- Intensive 2-Spieler-Partien mit hoher taktischer Tiefe
- Kombination aus Grid Movement und Map Reduction
- Teil der renommierten GIPF-Reihe von Kris Burm
- Empfohlenes Spiel des Jahres 2008
Contra
- Nur für zwei Spieler geeignet
- Keine thematische Einbettung, daher nur für Liebhaber abstrakter Spiele
- Erfordert Konzentration und strategisches Denken, daher nicht für Familien mit Kindern geeignet
Setting & Atmosphäre
TZAAR spielt abstrakt auf einem hexagonalen Spielfeld ohne thematische Einbettung. Das Spiel fokussiert sich auf strategische Entscheidungen und die Interaktion zwischen den beiden Spielern.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, ein Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung zu finden, ohne dich zu sehr auf eine Strategie zu versteifen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, TZAAR ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was eine konzentrierte Spielsession erfordert.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
TZAAR richtet sich an Kenner abstrakter Strategiespiele und erfordert strategisches Denken.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
TZAAR kombiniert Grid Movement mit Map Reduction und ist Teil der GIPF-Reihe, was es von anderen abstrakten Spielen abhebt.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Alterslimits ab 13 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Grid Movement und Map Reduction sorgt für dynamische und taktische Spielverläufe.
Fazit
TZAAR ist ein empfehlenswertes abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, die taktische Tiefe und Konzentration schätzen. Für Familien oder Gelegenheitsspieler ist es weniger geeignet.















