Undaunted 2200: Revolution
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- Designer Trevor Benjamin , David Thompson (I)
- Verlag Osprey Games
- Illustration Roland MacDonald
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst Schlachten im Sonnensystem und entscheidest in einer verzweigten Kampagne über das Schicksal von Mars, Mond und Erde. Das Spiel kombiniert Deck‑Building mit Hand Management und würfelbasiertem Kampf, dazu kommen Szenarien mit unterschiedlicher Terrainwirkung auf Sichtlinie und Manövrierfähigkeit. Du kannst entweder komplette, vier Szenarien lange Narrative spielen oder einzelne der 15 Szenarien für schnelle Gefechte wählen. Atmosphäre kommt durch die Mischung aus Luft‑ und Bodenkampf zustande; Mechs und Flugzeuge treten gemeinsam auf.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und Sci‑Fi‑Wargamer ab 14 Jahren, die 60 Minuten Spielzeit pro Partie mögen. Das Spiel verlangt Spielspaß an Kampagnen und Szenarien‑Taktik sowie Bereitschaft zum Deck‑Management. Vorerfahrung mit Deck‑Building oder Team‑basierten Strategiespielen ist hilfreich.
So funktioniert's
Kern ist Deck, Bag, and Pool Building kombiniert mit Command Cards und Hand Management: Du baust dein Kartendeck im Verlauf der Partie auf und steuerst Einheiten über ein Grid (Grid Movement). Kämpfe nutzen Dice Rolling, beeinflusst von Terrain und Sichtlinien. Szenario / Mission / Campaign Game‑Strukturen geben den narrativen Rahmen vor; Team‑Based Game‑Elemente ermöglichen kooperative oder asymmetrische Aufgaben innerhalb der Partie.
Das Besondere
Designed von Trevor Benjamin und David Thompson (I) verbindet das Spiel Deck‑Building mit Grid‑basiertem Luft‑ und Bodenkampf, was taktische Tiefe schafft. Als Teil der Serie 'Undaunted (Osprey Games)' ist es ein eigenständiger Beitrag, der narrative Kampagnen mit einzelnen Szenarien kombiniert. Das Zusammenspiel von Terraineffekten und Würfelmechanik hebt das System von reinem Deck‑Buildern ab.
Pro
- Kombination aus Deck‑Building und Grid‑basiertem Wargame
- Narrative Kampagnenstruktur mit 15 Einzel‑Szenarien
- Terrain beeinflusst Sichtlinie und Manövrierfähigkeit
- Team‑Based Game‑Elemente erlauben kooperative Taktiken
Contra
- Komplexität durch mehrere Mechaniken (Deck‑Building, Grid, Würfel)
- Eher für Kennerspieler als für Gelegenheitsspieler
Setting & Atmosphäre
Near‑future Sci‑Fi: Konflikte zwischen Lunar Frontier Authority, den Breakers und der Galilean Federation im Jahr 2205 in Asteroidengürteln, auf Mond, Mars und Erde. Szenarien reichen von Bergbauanlagen bis planetaren Stützpunkten.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf die Grundmechaniken: Deck‑Aufbau und Hand‑Management, und spiele ein Einzelszenario bevor du eine Kampagne beginnst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein — das Spiel ist für 2–4 Spieler ausgelegt; ein Solo‑Modus wird in den Daten nicht genannt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die durchschnittliche Spieldauer liegt bei etwa 60 Minuten; bei Kampagnenfolgen verlängert sich die Gesamtdauer entsprechend der Anzahl gespielter Szenarien.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Deck‑Building und taktischen Brettspiel‑Mechaniken ist vorteilhaft; das Spiel richtet sich an Kennerspieler ab 14 Jahren.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Integration von Deck‑Building mit Grid Movement und Dice Rolling für Luft‑ und Bodenkampf unterscheidet es von reinen Deck‑Buildern.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der Komplexität und des Alterslimits (ab 14) ist es eher weniger ein Familienspiel und eher für Kennerspieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Deck, Bag, and Pool Building mit Grid Movement und Dice Rolling prägt das Spielgefühl.
Fazit
Gute Wahl für Spieler, die Deck‑Building mit taktischem Wargame verbinden möchten; ideal, wenn du 60 Minuten pro Partie und Kampagnen‑Strukturen schätzt. Weniger geeignet, wenn du sehr kurze, reine Kartenspiele suchst.
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