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ZÈRTZ INTERNATIONAL GAMERS AWARD NOMINIERT 2001 MENSA SELECT 2000 SPIEL DES JAHRES EMPFOHLEN 2000

ZÈRTZ

2-2
Spieler
60
Minuten
9+
Alter
1999
Erschienen

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Was dich erwartet

In ZÈRTZ kämpfen zwei Spieler um Sets mehrfarbiger Kugeln auf einem sechseckigen Spielfeld. Durch das Springen über Kugeln, ähnlich wie bei Dame, und das Entfernen von Spielfeldern schrumpft das Spielfeld während des Spiels kontinuierlich, was das Endspiel zunehmend intensiv und eng macht. Die Spieler müssen taktisch planen, wann sie springen oder Kugeln platzieren, um die Initiative zu behalten und Sets zu sammeln.

Für wen ist das Spiel?

ZÈRTZ richtet sich an Kenner abstrakter Strategiespiele und ist ideal für Spieler ab 9 Jahren. Es ist als reines Zweipersonenspiel konzipiert und mit einer Spieldauer von etwa 60 Minuten gut für einen ausgedehnten Spielabend geeignet. Vorerfahrung mit taktischen Spielen hilft, die Mechaniken und strategischen Möglichkeiten schnell zu erfassen.

So funktioniert's

Jeder Spieler kann in seinem Zug entweder eine Kugel auf das Spielfeld legen oder über eine oder mehrere Kugeln springen, um diese zu erobern. Das Spielfeld schrumpft durch das Entfernen von leeren Feldern an den Rändern, was die Spielmöglichkeiten einschränkt. Ziel ist es, durch das Sammeln von Kugelsets zu gewinnen. Die Mechaniken Grid Movement, Map Reduction und Set Collection bestimmen das Spielgeschehen.

Grid Movement Map Reduction Set Collection

Das Besondere

Entwickelt von Kris Burm, ist ZÈRTZ Teil des renommierten GIPF-Projekts abstrakter Spiele. Es wurde 2000 mit dem Mensa Select ausgezeichnet und erhielt eine Empfehlung beim Spiel des Jahres. Die Kombination aus einem schrumpfenden Spielfeld und taktischem Sammeln macht es einzigartig unter abstrakten Zwei-Spieler-Spielen.

Auszeichnungen

INTERNATIONAL GAMERS AWARD NOMINIERT 2001
Nominiert
2001
MENSA SELECT 2000
Gewinner
2000
SPIEL DES JAHRES EMPFOHLEN 2000
Empfohlen
2000
  • 2000 Meeples Choice Award — Nominiert

Pro

  • Teil des bekannten GIPF-Projekts abstrakter Spiele
  • Ausgezeichnet mit Mensa Select 2000
  • Spannendes Schrumpfmechanismus durch Map Reduction
  • Hohe taktische Tiefe durch Set Collection und Grid Movement

Contra

  • Nur für zwei Spieler
  • Erfordert strategische Erfahrung und Geduld
  • Kein Solo-Modus verfügbar

Setting & Atmosphäre

Das Spiel ist im abstrakten Bereich angesiedelt, ohne konkretes Thema. Es besticht durch ein sechseckiges Spielfeld, auf dem mehrfarbige Kugeln gesetzt und bewegt werden. Die Welt ist rein strategisch und mathematisch, typisch für das GIPF-Projekt.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zunächst darauf, die Auswirkungen des Spielfeldschrumpfens zu verstehen und plane deine Züge vorausschauend.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, ZÈRTZ ist ausschließlich für zwei Spieler ausgelegt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was es ideal für einen Spielabend macht.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel richtet sich an Kenner abstrakter Strategiespiele und erfordert taktisches Denken.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

ZÈRTZ zeichnet sich durch ein schrumpfendes Spielfeld und das Sammeln von Kugelsets aus, was es einzigartig im GIPF-Projekt macht.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit 9 Jahren Mindestalter und der Komplexität ist es eher für erfahrene Familien mit älteren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Map Reduction, Grid Movement und Set Collection prägt das einzigartige Spielgefühl.

Fazit

ZÈRTZ ist ein anspruchsvolles abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler, das besonders Kenner und Fans des GIPF-Projekts anspricht. Es erfordert taktisches Denken und Planung, eignet sich aber nicht für Spieler, die schnelle oder einfache Spiele bevorzugen.