Ticket to Ride: Rails & Sails
- Designer Alan R. Moon
- Verlag Days of Wonder , Asterion Press , Edge Entertainment , Enigma (Bergsala Enigma) , Galápagos Jogos
- Illustration Cyrille Daujean , Julien Delval , Alan R. Moon
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
Du erlebst eine Erweiterung des klassischen Ticket to Ride-Gameplays, bei dem du neben Zugverbindungen auch Schiffsrouten über Weltmeere baust. Mit Hand Management und Set Collection sammelst du Karten, um Strecken mit Zug- und Schiffstoken zu besetzen. Durch das Kombinieren von Land- und Seeverbindungen entsteht ein komplexes Netz, das Punkte bringt. Tour-Tickets mit mehreren Städten sorgen für zusätzliche Herausforderungen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler wenige Tokens hat, danach erfolgt die Wertung.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Kennerspieler ab 10 Jahren, die strategisches Planen mit Netzwerkaufbau mögen. Die Spieldauer von etwa 120 Minuten verlangt Geduld und Konzentration. Grundkenntnisse von Ticket to Ride oder ähnlichen Spielen sind von Vorteil, da die Mischung aus Zug- und Schiffskarten eine gewisse Eingewöhnung benötigt.
So funktioniert's
Jeder Spieler zieht Karten aus getrennten Decks für Züge und Schiffe und sammelt Sets, um Strecken zu beanspruchen. Zugrouten werden mit Zugkarten und Tokens belegt, Schiffsverbindungen entsprechend mit Schiffs-Karten und Tokens. Aktionen erlauben das Tauschen von Tokens, kosten aber Punkte. Tickets zeigen Zielstädte und Touren, deren Erfüllung Punkte einbringt. Das Spiel endet, wenn ein Spieler wenige Tokens übrig hat und jeder noch zwei Züge macht.
Das Besondere
Designed von Alan R. Moon, erweitert dieses Spiel die populäre Ticket to Ride-Reihe um eine globale Karte mit Wasserwegen und Schiffsrouten. Es kombiniert Hand Management, Network and Route Building und Open Drafting, ohne bisherige Auszeichnungen, aber als offizieller Teil der Ticket to Ride-Familie. Die Einführung von Schiffs- und Zugkarten mit unterschiedlichen Decks ist eine Neuerung im Vergleich zu anderen Titeln der Reihe.
Pro
- Bekannte Designer Alan R. Moon
- Kombination von Zug- und Schiffsrouten erweitert klassische Mechaniken
- Netzwerk- und Routenbau mit Hand Management und Set Collection
- Teil der etablierten Ticket to Ride-Reihe mit globalem Maßstab
Contra
- Keine Solo-Variante enthalten
- Spieldauer von etwa 120 Minuten kann für Gelegenheitsspieler lang sein
- Komplexere Regeln als im Basisspiel erfordern Einarbeitung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt auf einer globalen Weltkarte mit Land- und Wasserwegen. Spieler bauen Zug- und Schiffsrouten über Kontinente und Ozeane, thematisch passend zur Verbindung von Städten weltweit.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst darauf, eine stabile Kombination aus Zug- und Schiffskarten zu sammeln, um flexibel Strecken zu beanspruchen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Ticket to Ride: Rails & Sails ist für 2 bis 5 Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, was eine ausgedehnte Spielrunde für einen Spielabend bedeutet.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Ticket to Ride oder ähnlichen Netzwerk- und Routenbau-Spielen ist hilfreich, da das Spiel komplexer als das Basisspiel ist.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Das Spiel kombiniert Zug- und Schiffsverbindungen mit getrennten Kartendecks, was es von anderen Ticket to Ride-Spielen mit reinem Landnetz unterscheidet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ab 10 Jahren geeignet, aber wegen der Komplexität und der Spieldauer ist es eher für Familien mit Spiel-Erfahrung als für Einsteiger geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Network and Route Building mit Hand Management und Open Drafting durch zwei getrennte Kartendecks für Züge und Schiffe.
Fazit
Ticket to Ride: Rails & Sails ist ideal für Spieler, die das klassische Ticket to Ride mit mehr Komplexität und einem maritimen Setting mögen. Es erfordert etwas Einarbeitung, bietet aber abwechslungsreiche Routenbau-Mechaniken für 2–5 Spieler.





























