Mag·Blast
- Designer Christian T. Petersen , Anders M. Petersen
- Verlag Fantasy Flight Games , Tilsit
- Illustration Bill Heagy , John Kovalic , Manchu , Scott Nicely , Brian Schomburg , B. Swansson
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Mag·Blast übernimmst du das Kommando über eine Weltraumflotte, deren Flag Ship im Zentrum deiner Aufstellung steht. Du spielst Karten aus der Hand, rufst Verstärkungen herbei und greifst die Schiffe deiner Gegner an, um ihre Verteidigung zu durchbrechen. Sobald das Flag Ship eines Gegners zerstört ist, scheidet dieser aus. Das Spiel bietet schnelle, direkte Kämpfe mit viel Interaktion und der Chance, einzelne Spieler aus dem Spiel zu nehmen.
Für wen ist das Spiel?
Mag·Blast richtet sich an Spieler ab 10 Jahren, die ein taktisches Kartenspiel mit direkter Interaktion und Spieler-Eliminierung mögen. Es ist ein Familienspiel mit mittlerer Komplexität und einer Spieldauer von etwa 60 Minuten. Vorerfahrung mit Hand-Management und Take-That-Mechaniken ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
So funktioniert's
Jeder Spieler hat ein Flag Ship, umgeben von Angriffsschiffen. In deinem Zug spielst du Karten aus der Hand, ziehst neue Karten nach, rufst mit Kartenkombinationen Verstärkungen herbei und führst Angriffs- und Verteidigungskarten aus. Ziel ist es, die äußeren Schiffe eines Gegners zu zerstören und anschließend sein Flag Ship anzugreifen, um ihn zu eliminieren. Durch Variable Player Powers unterscheidet sich jede Rasse in ihren Fähigkeiten.
Das Besondere
Mag·Blast wurde 1998 von Christian T. Petersen und Anders M. Petersen entwickelt und nutzt Mechaniken wie Hand Management und Player Elimination. Es ist ein kartengesteuertes Kampfsystem mit Variable Player Powers und Take-That-Elementen. Das Spiel kombiniert Science-Fiction-Setting mit humorvollen Elementen und war Teil der Fantasy Flight Games Veröffentlichungen.
Pro
- Taktisches Hand-Management mit direkter Interaktion
- Variable Player Powers sorgen für unterschiedliche Spielstile
- Spieler-Eliminierung erhöht den Wettkampfcharakter
- Spieldauer von ca. 60 Minuten ermöglicht schnelle Partien
Contra
- Spieler-Eliminierung kann für manche Spieler frustrierend sein
- Keine Solo-Variante enthalten
- Komplexität für jüngere Spieler ab 10 Jahren teilweise hoch
Setting & Atmosphäre
Mag·Blast spielt im Science-Fiction-Universum, in dem verschiedene außerirdische Rassen mit Raumschiffen um die Vorherrschaft kämpfen. Das Thema vereint Weltraumschlachten mit humorvollen Elementen.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, deine Schiffe zu schützen und gezielt die Verteidigung deiner Gegner zu durchbrechen, ohne zu viele Karten zu verschwenden.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Mag·Blast ist für 2 bis 6 Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was es zu einem Spielabend-tauglichen Kartenspiel macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundkenntnisse in Hand Management und taktischen Kartenspielen sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Mag·Blast verbindet Variable Player Powers mit einem kampfbetonten, kartengesteuerten System und direkter Spieler-Eliminierung.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ab 10 Jahren und mit mittlerer Komplexität ist es für Familien geeignet, die taktische Kartenspiele mögen.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hand Management, Player Elimination und Variable Player Powers prägt das Spiel.
Fazit
Mag·Blast eignet sich für Spieler, die taktische Kartenspiele mit direkter Konfrontation und Spieler-Eliminierung suchen. Es fordert strategisches Hand-Management und bietet viel Interaktion. Für Spieler, die keine Spieler-Eliminierung mögen, ist es weniger geeignet.































