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Invasion of the Air-eaters

Invasion of the Air-eaters

2-2
Spieler
90
Minuten
10+
Alter
1979
Erschienen

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Was dich erwartet

Das Spiel versetzt dich ins Jahr 1983, wo eine außerirdische Invasion droht, die Erdatmosphäre zu verändern. Als Verteidiger verbesserst du deine Armeen und Flotten durch Forschung und Entwicklung, um gegen die Alien-Bedrohung zu bestehen. Mit fortgeschrittenen Regeln kommen zusätzliche Elemente wie Öl, Reparaturen und nukleare Angriffe ins Spiel. Die Partie mit Hex-Feldbewegung und Würfelglück ist taktisch und thematisch dicht.

Für wen ist das Spiel?

Dieses Zweipersonenspiel richtet sich an erfahrene Spieler, die sich für Wargames und Science-Fiction-Themen interessieren. Mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten ist es ein Kennerspiel, das ab 10 Jahren empfohlen wird. Vorerfahrung mit taktischen Strategiespielen ist hilfreich, da komplexere Regeln optional enthalten sind.

So funktioniert's

Beide Spieler bewegen ihre Einheiten auf einem hexagonalen Raster, wobei Bewegungspunkte begrenzt sind. Kampfentscheidungen werden über Würfelwürfe und eine Ratio/Combat Results Table getroffen. Simulationselemente und strategische Planung sind ebenso wichtig wie das Management von Ressourcen und Forschung. Die Mechaniken erlauben auch Mehrspieler-Varianten und einen Solomodus mit vorgeplantem Alien-Angriff.

Dice Rolling Grid Movement Hexagon Grid Movement Points Ratio / Combat Results Table Simulation

Das Besondere

Das von Keith Gross designte Microgame ist Teil der Metagaming Microgames-Serie und kombiniert Science-Fiction-Thema mit taktischen Wargame-Mechaniken wie Dice Rolling und Hexagon Grid. Es bietet neben dem klassischen Duell auch einen Solo- und Mehrspielermodus. Trotz fehlender Awards ist es ein frühes Beispiel für thematisch intensives, simulationsorientiertes Zweipersonenspiel.

Pro

  • Taktisches Zweipersonenspiel mit klarer Fokussierung
  • Kombination aus Dice Rolling, Grid Movement und Simulation
  • Optional erweiterte Regeln für mehr Komplexität
  • Science-Fiction-Thema mit atmosphärischer Handlung

Contra

  • Nur für zwei Spieler ausgelegt
  • Keine offiziellen Auszeichnungen
  • Erfordert etwas Erfahrung mit Wargames

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt im Science-Fiction-Setting des Jahres 1983, in dem außerirdische Invasoren versuchen, die Erdatmosphäre durch Schwefeldioxid zu ersetzen und die Menschheit zu bedrohen.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Grundmechaniken und den Kampfablauf zu verstehen, bevor du die erweiterten Regeln ausprobierst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Das Spiel ist primär für zwei Spieler konzipiert; ein Solomodus ist mit vorgeplantem Alien-Angriff möglich.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 90 Minuten, die sich durch erweitere Regeln etwas verlängern kann.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in taktischen Wargames sind empfehlenswert, da das Spiel Simulationselemente und komplexe Mechaniken enthält.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Die Kombination von Science-Fiction-Thema mit Hexfeld- und Würfelmechaniken macht es zu einem frühen, einzigartigen Microgame.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit einem Mindestalter von 10 Jahren und mittlerer Komplexität ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit kleinen Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Verbindung von Dice Rolling mit Ratio/Combat Results Table und Hexagon Grid Movement prägt das taktische Spielerlebnis.

Fazit

Invasion of the Air-eaters ist empfehlenswert für Fans von klassischen taktischen Wargames mit Science-Fiction-Setting, die ein anspruchsvolles Zweipersonenspiel suchen. Neueinsteiger sollten sich auf eine moderate Komplexität und längere Spieldauer einstellen.