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Invasion: America – Death Throes of the Superpower

Invasion: America – Death Throes of the Superpower

2-5
Spieler
240
Minuten
12+
Alter
1976
Erschienen

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Was dich erwartet

Du steuerst eine der Fraktionen in einem hypothetischen Angriff auf Nordamerika, dargestellt auf einer großen Hexagon-Karte. Die Einheiten sind zunächst verdeckt (untried) und zeigen ihre wahre Stärke erst im Kampf. Du bewegst Land-, Luft- und Marineeinheiten taktisch über verschiedene Geländearten und entscheidest, wann du in den Kampf ziehst. Das Spiel simuliert Koalitionen und strategische Herausforderungen auf Korps-Ebene in einem alternativen Geschichts-Szenario.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich vor allem an erfahrene Kennerspieler und Wargame-Fans ab 12 Jahren, die sich auf eine lange Partie von etwa 4 Stunden einstellen. Es erfordert Geduld und taktisches Verständnis, ist kein Familienspiel und eignet sich nicht für Gelegenheitsspieler ohne Vorerfahrung in komplexen Strategiespielen.

So funktioniert's

Die Spieler bewegen ihre Einheiten auf einem Hexagon Grid, wobei jede Einheit eine Bewegungspunktezahl besitzt, die das Vorrücken einschränkt. Zone of Control beeinflusst die Bewegungsmöglichkeiten angrenzender Einheiten und das Kampfsystem basiert auf verdeckten Einheiten, deren wahre Stärke erst beim Kampf aufgedeckt wird. Das Spiel kombiniert taktische Bewegung, Terrainvorteile und das Überraschungsmoment der untried Units.

Hexagon Grid Zone of Control

Das Besondere

Designed von Jim Dunnigan, erschien das Spiel 1976 bei SPI und gilt als eines der ersten mit verdeckten Einheiten (untried). Es simuliert eine alternative Geschichte mit einer dreifachen Invasionskoalition auf Nordamerika. Das Hex-Grid- und Zone-of-Control-Mechanik-Set macht es zu einem klassischen Vertreter des Wargame-Genres.

Pro

  • Frühe Nutzung verdeckter Einheiten (untried)
  • Taktische Tiefe durch Hexagon Grid und Zone of Control
  • Alternatives Zukunftsszenario mit mehreren Fraktionen
  • Langspielzeit ermöglicht strategische Planung

Contra

  • Sehr lange Spieldauer von etwa 4 Stunden
  • Hohe Komplexität und Einarbeitungszeit erforderlich
  • Nicht für Familienspieler oder Gelegenheitsspieler geeignet

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einem alternativen Zukunftsszenario, in dem Nordamerika von drei Invasionsmächten bedroht wird, darunter eine europäische Koalition, eine südamerikanische Union und die Pazifikliga. Die Karte zeigt Nordamerika mit verschiedenen Terrainarten und strategischen Punkten.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich darauf, die Mechaniken von Bewegung und Kampf mit verdeckten Einheiten zu verstehen, bevor du komplexere Strategien entwickelst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Das Spiel ist nicht für den Solomodus ausgelegt, da die Mindestspielerzahl 2 beträgt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 240 Minuten, also etwa 4 Stunden, exklusive Aufbauzeit.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel erfordert Erfahrung mit komplexen Wargames und taktischen Strategiespielen.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Einzigartig ist die frühe Einführung verdeckter Einheiten (untried) und das Szenario einer koordinierten Invasion Nordamerikas.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es nicht für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Hexagon Grid, Zone of Control und verdeckten Einheiten (untried) prägt das Spiel.

Fazit

Wer komplexe, lange Wargames mit taktischem Tiefgang und alternativem Szenario sucht, findet hier ein historisch bedeutendes Spiel. Es empfiehlt sich für Spieler mit ausreichend Zeit und Interesse an modernen Kriegssimulationen.