Ozob: A Cyberpunk Board Game
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- Designer Jordy Adan , Renato Simões
- Verlag Nonsense Creations , Iron Studios
- Illustration Rodrigo Bastos Didier , Gustavo Henrique Belarmino , Lucas Torres
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du schlüpfst in Rollen wie Hacker, Söldner oder Post‑Human und meisterst bis zu zehn Szenarien mit eigenen Missionszielen. Das Spiel kombiniert Kampfsituationen gegen Konzerne, korrupte Polizei und Roboter mit Ereignissen, die das Spielfeld dynamisch verändern. Jeder Charakter hat ein eigenes Deck, spezielle Fähigkeiten und individuelle Schadensverfassung; Tod eines Charakters führt zum Verlust. Partien können frei gespielte Szenarien oder Kampagnen sein.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler, die thematische Sci‑Fi‑Narrative und taktische Kämpfe mögen: Mindestens 14 Jahre angegeben, für Spieleabende mit bis zu 120 Minuten Spielzeit. Solo‑Modus ist möglich (players.min == 1), zugleich richtet sich das Spiel an Gruppen, die kooperative Herausforderung und variable Charakterfähigkeiten schätzen.
So funktioniert's
Ozob nutzt Action Points, Area Movement und Dice Rolling zusammen mit Deck-/Pool‑Building und Push‑Your‑Luck‑Elementen. Spieler decken Werte auf, führen drei Aktionen pro Runde aus (Bewegen, Tests, Angreifen) und lösen danach ein Ereignis aus. Das Spiel ist ein kooperatives Scenario-/Campaign‑Spiel mit variablen Spielerfähigkeiten und wechselnden Ereignisdecks pro Szenario.
Das Besondere
Designed von Jordy Adan und Renato Simões vereint Ozob kooperative Kampagne mit Variable Player Powers; die zehn Szenarien haben jeweils eigene Ereignisdecks und Siegbedingungen. Das Setting ist klar Cyberpunk‑thematisiert und das Spiel erschien 2026. Die Kombination aus Deckaufbau, Würfel und Push‑Your‑Luck unterscheidet es innerhalb seiner Kategorie.
Pro
- Stark thematische Cyberpunk‑Atmosphäre mit unterschiedlichen Gegnern (Konzerne, Polizei, Roboter).
- Kooperatives Scenario-/Campaign‑Design mit zehn individuellen Szenarien.
- Variable Player Powers: jeder Charakter bringt ein eigenes Deck und spezielle Fähigkeiten mit.
- Solo‑spielbar und für 1–4 Spieler ausgelegt.
Contra
- Mit 120 Minuten Spieldauer eher ausgedehnt — erfordert Zeitfenster.
- Komplexe Kombination aus Mechaniken (Deckbuilding, Würfel, Ereignisse) kann Einsteiger überfordern.
Setting & Atmosphäre
Dystopisches Cyberpunk‑Setting: Spieler kämpfen gegen Megakonzerne, korrupte Polizei und Roboter in urbanen, futuristischen Szenarien. Thema und Gegner ergeben sich direkt aus der Spielbeschreibung.
Tipp für Einsteiger
Konzentriert euch in der ersten Partie auf die Kernmechaniken: Wertauflösung, drei Aktionen pro Runde und Ereignisse; spielt ein einzelnes Szenario vor der Kampagne.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. players.min ist 1, ein Solo‑Modus ist vorgesehen.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Dauer ist 120 Minuten; als Scenario-/Campaign‑Spiel kann der Zeitbedarf je nach Mission variieren und Setup/Zugänglichkeit verlängern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Eher Kennerspieler‑Niveau: Mehrere Mechaniken (Deckbuilding, Würfeln, Ereignisse) erfordern Einarbeitung.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Ozob kombiniert kooperative Kampagnen mit Deck‑und Pool‑Building sowie Push‑Your‑Luck‑Elementen und variablen Spielerkräften pro Charakter.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit Mindestalter 14 und komplexeren Mechaniken ist es eher für ältere Jugendliche und Erwachsene als Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Mischung aus Deck/Pool‑Building, Push‑Your‑Luck und Dice Rolling in einem kooperativen Szenario‑/Kampagnenrahmen.
Fazit
Wer taktische, narrative Kampagnen im Cyberpunk‑Setting sucht und 120 Minuten pro Partie einplant, findet hier ein thematisch dichtes Kooperationsspiel. Für Spieler ohne Geduld für längere, kampfbetonte Szenarien weniger geeignet.
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