West of Alamein: ASL Module 5
- Designer Bob McNamara
- Verlag The Avalon Hill Game Co
- Illustration Charles Kibler , George I. Parrish, Jr.
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In West of Alamein übernimmst du die Kontrolle über die britische 8. Armee und das Deutsche Afrikakorps in der Wüste Nordafrikas von 1941 bis 1943. Das Spiel nutzt Karten mit Hexfeld-Rastern, um Gelände wie Dünen, Hügel und Wadis darzustellen. Du steuerst historische Einheiten mit unterschiedlichen Waffen und Fahrzeugen auf modularen, beweglichen Overlays. Durch Würfel werden Kampfergebnisse ermittelt, wobei Sichtlinien und klimatische Bedingungen wie Hitze und Staub berücksichtigt werden.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Wargamer ab 12 Jahren, die komplexe Simulationen mit taktischer Tiefe mögen. Als reines Zwei-Personen-Spiel erfordert es Geduld für die etwa 120-minütigen Partien und Vorkenntnisse im Regelwerk Advanced Squad Leader. Es ist kein Einsteiger-Spiel, sondern für Kenner des Genres mit Interesse an historischer Detailtreue geeignet.
So funktioniert's
West of Alamein basiert auf einem Hexfeld-Karten-System mit Line-of-Sight-Regeln, um Sicht und Schusslinien zu simulieren. Spieler bewegen Figuren taktisch über das modulare Gelände und nutzen Würfelwürfe, um Kampfhandlungen zu bestimmen. Spezielle Regeln modellieren klimatische Effekte und Geländeeigenschaften der nordafrikanischen Wüste. Als Erweiterung zum Advanced Squad Leader System ergänzt es die britischen Streitkräfte und diverse Fahrzeugtypen.
Das Besondere
Das Spiel wurde von Bob McNamara entwickelt und ist eine Erweiterung des Advanced Squad Leader Systems. Es wurde 1988 für den Charles S. Roberts Award als Bestes World War II Board Game nominiert. Die Kombination aus historischem Setting, Simulation der Wüstenbedingungen und modularen Karten macht es einzigartig unter den Zweipersonen-Wargames. Es ist speziell für den Nordafrika-Krieg konzipiert.
Auszeichnungen
- 1988 Charles S. Roberts Best World War II Board Game — Nominiert
Pro
- Historisch detaillierte Simulation des Nordafrika-Feldzugs
- Modulares Hexfeld-Gelände mit beweglichen Overlays
- Integration spezieller Wüsten-Klimaregeln
- Taktische Tiefe durch Line of Sight und Würfelkampf
Contra
- Nur für zwei Spieler
- Hohe Komplexität und Regelumfang
- Lange Spieldauer von etwa 120 Minuten
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert die militärischen Gefechte zwischen Britischer 8. Armee und Deutschem Afrikakorps in der nordafrikanischen Wüste während des Zweiten Weltkriegs von 1941 bis 1943. Es bildet verschiedene Wüstentypen und Geländeformen dieser Region detailgetreu ab.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, um die erweiterten ASL-Regeln zu verstehen, und spiele zunächst einfache Szenarien, um dich mit dem Würfel- und Sichtlinien-System vertraut zu machen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
West of Alamein ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, zuzüglich Zeit für den Aufbau und das Verständnis der komplexen Regeln.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Advanced Squad Leader oder ähnlichen komplexen Wargames ist empfehlenswert, da das Regelwerk umfangreich ist.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
West of Alamein ist einzigartig durch seine detaillierte Simulation des Nordafrika-Kriegs und die Integration spezieller Wüstenklimaregeln im ASL-System.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der hohen Komplexität und der langen Spieldauer ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hexagon Grid, Line of Sight und Dice Rolling in einem realistischen Wüsten-Setting prägt das Spiel.
Fazit
West of Alamein ist eine lohnende Wahl für taktische Wargame-Fans mit Interesse am Zweiten Weltkrieg und Nordafrika. Voraussetzung sind Erfahrung mit komplexen Regeln und Geduld für längere Partien. Für Gelegenheitsspieler ist es nicht geeignet.



















