Tag Team: Arthur's Legacy
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- Designer Gricha German , Corentin Lebrat , Florian Sirieix , Benoit Turpin
- Verlag Scorpion Masqué , Hachette Boardgames USA , KOSMOS
- Illustration Xavier Gueniffey Durin , Robin Lagofun
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst legendäre Figuren aus der Artus-Sage im direkten Duell: zwei Kämpfer pro Team, automatisierte Abläufe und Deckaufbau sorgen für taktische Entscheidungen. Karten werden nacheinander aufgedeckt und lösen Effekte aus; zwischen den Runden ergänzt du dein Deck strategisch, ohne bereits vorhandene Reihenfolge zu ändern. Das Spiel mischt Deck-, Bag- und Pool-Building mit Hand-Management und erinnert an taktische Auto-Battler sowie klassische Arcade-Fighting-Games.
Für wen ist das Spiel?
Für zwei Spieler ab 10 Jahren, die schnelle, taktische Duelle mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 20 Minuten ist es eher kurz und eignet sich für Spielabende mit mehreren Partien. Anspruch und Komplexität liegen im Kennerspiel-Bereich: Grundregeln sind zugänglich, die Synergieplanung erfordert aber Erfahrung mit Deckbau-Mechaniken.
So funktioniert's
Jeder Spieler stellt ein Team aus zwei Kämpfern und spielt mit zugehörigen Decks; Karten werden nacheinander aufgedeckt und ihre Effekte automatisch abgearbeitet. Zwischen den Runden fügst du neue Karten hinzu, um dein Deck zu programmieren, ohne bestehende Reihenfolge umzustrukturieren. Wichtige Mechaniken sind Deck-, Bag- und Pool-Building, Hand-Management, Card Play Conflict Resolution und Variable Player Powers, was zu dynamischen, sich entwickelnden Partien führt.
Das Besondere
Das Designteam um Gricha German, Corentin Lebrat, Florian Sirieix und Benoit Turpin verbindet Arthurianisches Thema mit einem Tag-Team-Kampfkonzept. Die Mischung aus Auto-Battler-Elementen und Deckbau hebt das Spiel von klassischen Kartenduellern ab. Veröffentlichungen durch Scorpion Masqué, Hachette Boardgames USA und KOSMOS positionieren es im Kosmos-Zweipersonen-Portfolio.
Pro
- Kurze Partiezeit (~20 Minuten) — ideal für mehrere Matches
- Kombination aus Deck-Building und automatisierten Kämpfen
- Starke thematische Einbindung der Artus-Legenden
- Klare Zwei-Spieler-Auslegung für direkte Duelle
Contra
- Nur für genau zwei Spieler spielbar
- Synergieplanung und Deckaufbau erfordern Einarbeitung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel nutzt das Thema König Artus und die Ritter der Tafelrunde: Figuren wie Merlin, Morgan oder der Grüne Ritter treten in einer Arena gegeneinander an. Das Setting ist direkt aus der Artus-Legende abgeleitet.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst auf einfache Synergien zwischen deinen beiden Kämpfern und spiele mehrere kurze Partien, um die Timing-Mechanik zu verinnerlichen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, das Spiel ist ein reines Zweipersonen-Spiel (2 Spieler).
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 20 Minuten; inklusive Aufbau und mehreren Partien solltest du etwas mehr Zeit einplanen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundregeln sind schnell zu lernen, Erfahrung mit Deckbau-Mechaniken hilft aber bei der Planung von Synergien.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Kombination aus automatisierten Kartenauflösungen (auto-battler-artig) und Deck-/Pool-Building unterscheidet es von klassischen direkten Kartenduellen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ab etwa 10 Jahren geeignet; Familien mit Spielern, die Freude an taktischen Kartenspielen haben, werden es eher mögen als reine Gelegenheitsspieler.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung von Deck-, Bag- und Pool-Building mit Card Play Conflict Resolution und Variable Player Powers prägt das Spielerlebnis.
Fazit
Schnelle, thematische Duelle für zwei Spieler, die Deckbau und Timing kombinieren. Gut geeignet, wenn du kurzweilige, strategische Kämpfe suchst; wer eher lange, komplexe Partien möchte, findet hier ein kompaktes Erlebnis.
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