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Swords & Sorcery: Quest and Conquest in the Age of Magic

Swords & Sorcery: Quest and Conquest in the Age of Magic

2-7
Spieler
180
Minuten
12+
Alter
1978
Erschienen

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Was dich erwartet

In Swords & Sorcery kämpfst du in einer magischen Welt auf einem Hexagon-Grid mit variablen Spielerfähigkeiten. Das Spiel verbindet taktische Kriegsführung mit Rollenspiel-Elementen und nutzt ein Ratio- / Combat Results Table zur Kampfauflösung. Szenarien handeln von epischen Quests und Eroberungen in einem geheimnisvollen Tal voller Magie, das von mehreren Fraktionen begehrt wird.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler ab 12 Jahren, die komplexe Fantasy-Wargames schätzen. Mit einer Spieldauer von etwa 180 Minuten ist es für längere Spielabende gedacht und erfordert Vorerfahrung mit Strategie- und Rollenspielmechaniken. Eine Solo-Variante ist nicht enthalten, das Spiel ist für 2 bis 7 Spieler ausgelegt.

So funktioniert's

Die Spieler agieren mit Action Points, um Einheiten auf einem Hexagon-Grid zu bewegen und zu kämpfen. Die Kampfergebnisse werden über eine Ratio / Combat Results Table bestimmt. Variable Spielerfähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielstile. Zudem sind Rollenspiel-Elemente integriert, welche die Geschichte und Charakterentwicklung fördern. Simulationselemente vertiefen das Setting und die taktischen Entscheidungen.

Action Points Hexagon Grid Ratio / Combat Results Table Role Playing Simulation Variable Player Powers

Das Besondere

Swords & Sorcery wurde von Greg Costikyan und Eric Goldberg entworfen und 1978 für den Charles S. Roberts Award als Bestes Fantasy-/Futuristisches Brettspiel nominiert. Es kombiniert Wargame-Mechaniken mit Rollenspiel und hebt sich durch seine komplexe Simulation in einer magischen Fantasywelt ab.

Auszeichnungen

  • 1978 Charles S. Roberts Best Fantasy / Futuristic Board Game — Nominiert

Pro

  • Kombination aus Wargame und Rollenspiel
  • Variable Spielerfähigkeiten erhöhen die Vielfalt
  • Komplexe taktische Tiefe durch Action Points und Combat Results Table
  • Nominierung für Charles S. Roberts Award 1978

Contra

  • Lange Spieldauer von etwa 180 Minuten
  • Hohe Komplexität eher für erfahrene Spieler geeignet
  • Kein Solo-Modus vorhanden

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einem magischen Tal auf einem Planeten in einem fernen Trinary-System, wo Technologie fast ganz durch Magie ersetzt wurde. Die Handlung dreht sich um den Kampf um diese magische Region, die von verschiedenen Völkern begehrt wird.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die komplexen Mechaniken wie Action Points und Combat Results Table zu verstehen, bevor du mit dem Spiel startest.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, Swords & Sorcery ist für 2 bis 7 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die Spieldauer beträgt etwa 180 Minuten, was einen längeren Spielabend erfordert.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler und erfordert Kenntnisse in komplexen Wargame- und Rollenspielmechaniken.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Swords & Sorcery kombiniert Wargame-Mechaniken mit Rollenspiel-Elementen und nutzt variable Spielerfähigkeiten, was es von reinen Strategiespielen abhebt.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es weniger für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Verbindung von Action Points, variable Spielerfähigkeiten und einem Ratio / Combat Results Table macht das Spielmechanisch einzigartig.

Fazit

Ein komplexes Fantasy-Wargame mit Rollenspielelementen, das erfahrenen Spielern mit Geduld und Interesse an taktischer Tiefe empfohlen wird. Für Familien oder Einsteiger ist es weniger geeignet.