Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda
- Designer Jim Dunnigan
- Verlag SPI (Simulations Publications, Inc.)
- Illustration Redmond Aksel Simonsen
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Das Spiel simuliert eine hypothetische Invasion Westdeutschlands durch die Warschauer Pakt-Streitkräfte im Fulda-Gap während des ausbrechenden Dritten Weltkriegs. In mehreren Szenarien, darunter ein Einsteiger- und ein Kampagnenszenario, steuerst du Truppen auf Bataillons- und Regimentsebene, nutzt Luftunterstützung und nukleare/chemische Waffen und kämpfst um strategisch wichtige Luftwaffenbasen und Städte wie Frankfurt und Mainz.
Für wen ist das Spiel?
Fifth Corps richtet sich an erfahrene Spieler, die komplexe Wargames mit ausgedehnter Spieldauer schätzen. Mit einer Mindestaltersempfehlung von 12 Jahren und einer Spielzeit von etwa 120 Minuten fordert es strategisches Denken und taktische Planung. Vorerfahrung mit Hexfeldspielen und modernen Kriegssimulationen ist von Vorteil.
So funktioniert's
Das Spiel verwendet eine Hexagon Grid-Mechanik, bei der du deine Einheiten taktisch auf dem Spielfeld platzierst. Mit variablen Spielzügen, Operations- und Friction Points steuerst du Bewegung und Kampf. Zones of Control beeinflussen die Gefechtsführung, während Luftoperationen und nukleare/chemische Waffen zusätzliche taktische Optionen bieten. Drei Szenarien erlauben unterschiedliche Komplexitätsgrade und Spieltiefen.
Das Besondere
Entworfen von Jim Dunnigan und veröffentlicht von SPI, ist Fifth Corps Teil der Central Front Serie und wurde 1980 als Charles S. Roberts Best Twentieth Century Game nominiert. Das Spiel zeichnet sich durch seine realistische Simulation moderner Kriegsführung im Kalten Krieg aus und bietet mit seiner Hexfeldmechanik ein klassisches Wargame-Erlebnis in einem alternativen Geschichts-Setting.
Auszeichnungen
- 1980 Charles S. Roberts Best Twentieth Century Game — Nominiert
Pro
- Realistische Simulation moderner Kriegsführung
- Drei Szenarien mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad
- Hexagon Grid-Mechanik für präzise taktische Planung
- Teil der renommierten Central Front Serie
Contra
- Nur für zwei Spieler geeignet
- Relativ lange Spieldauer von etwa 120 Minuten
- Erfordert Erfahrung mit komplexen Wargames
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einem alternativen Geschichtszenario des Kalten Kriegs in Westdeutschland, speziell im strategisch wichtigen Fulda-Gap. Die Karte zeigt wichtige Städte wie Frankfurt und Mainz und thematisiert die frühen Tage eines hypothetischen Dritten Weltkriegs zwischen NATO und Warschauer Pakt.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die Mechaniken rund um Operations Points und Zones of Control zu verstehen, bevor du mit komplexeren Szenarien startest.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Fifth Corps ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, inklusive einiger Vorbereitungszeit.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit komplexen Hexfeld-Wargames und modernen Kriegssimulationen ist empfehlenswert.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Fifth Corps bietet eine realistische Simulation moderner Kriegsführung mit Fokus auf das Fulda-Gap und nutzt variable Spielzüge und Friction Points.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen seiner Komplexität und Spieldauer ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Hexagon Grid-Mechanik kombiniert mit Operations Points und Zones of Control prägt das taktische Spiel.
Fazit
Fifth Corps ist eine klare Empfehlung für Fans von anspruchsvollen Zweipersonen-Wargames mit historischem Hintergrund und strategischer Tiefe. Wer sich für moderne Kriegssimulationen interessiert und Geduld für komplexe Regeln mitbringt, findet hier ein lohnendes Spiel.































