Supercharge: Battle of El Alamein, October 1942
- Designer Greg Costikyan , Frank Davis , Redmond Aksel Simonsen
- Verlag Hobby Japan , Simpubs Ltd. (SPUK) , SPI (Simulations Publications, Inc.)
- Illustration Redmond Aksel Simonsen
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
Das Spiel simuliert die Operation Supercharge während der Zweiten Schlacht von El Alamein im Zweiten Weltkrieg. Es bietet drei Szenarien mit unterschiedlichen Schlachten und Spielrunden, die auf einem Hexfeld mit Zone of Control und Würfelmechanik ausgetragen werden. Spieler steuern Einheiten auf Bataillons- bis Brigadestufe und erleben historische Offensiven in Nordafrika 1942. Die Versorgung wird in der Standardversion ignoriert, was taktische Entscheidungen vereinfacht.
Für wen ist das Spiel?
Supercharge richtet sich an Kenner von historischen Wargames, die Interesse an detaillierten Simulationen des Zweiten Weltkriegs haben. Mit einer Spieldauer von etwa 120 Minuten und einer empfohlenen Altersgrenze ab 12 Jahren verlangt es etwas Regelkenntnis. Ein Solo-Modus ist enthalten, sodass auch Einzelspieler eine Herausforderung finden.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Hexagon Grid und Zone of Control für die Bewegung und Positionierung der Einheiten. Würfelwurf bestimmt den Erfolg von Angriffen. Jeder Spielzug entspricht einem Tag im historischen Zeitraum. Spieler steuern Einheiten verschiedener Nationen auf dem Spielplan, der Geländearten wie Straßen, Hügel und Minenfelder darstellt. Die Versorgung wird in der Standardversion nicht berücksichtigt, was den Spielfluss beeinflusst.
Das Besondere
Das von Greg Costikyan, Frank Davis und Redmond Aksel Simonsen designte Spiel erschien 1976 als Teil des Four Battles in North Africa Quadrigames von SPI. Es ist ein klassisches Hex- und Würfel-Wargame, das die historische Operation Supercharge detailliert abbildet. Im Vergleich zu anderen Wargames verzichtet es auf komplexe Versorgungsregeln, was den Einstieg erleichtert.
Pro
- Historisch fundierte Simulation der Schlacht von El Alamein
- Drei verschiedene Szenarien mit variabler Spieldauer
- Spielbar solo oder zu zweit
- Klassisches Hexfeld- und Würfelspiel mit klaren Regeln
Contra
- Keine komplexen Versorgungspflichten, was taktische Tiefe reduziert
- Spieldauer von ca. 120 Minuten erfordert Geduld
- Regelkenntnisse für Wargames sind empfehlenswert
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Jahr 1942 während des Zweiten Weltkriegs in Nordafrika, speziell rund um El Alamein und Alam Halfa. Thematisch geht es um die entscheidenden Schlachten zwischen den Achsenmächten und den Alliierten in der Wüste.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die Hex- und Zone-of-Control-Mechaniken zu verstehen, bevor du ins Spiel einsteigst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, Supercharge kann allein gespielt werden, da ein Solo-Modus enthalten ist.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, abhängig vom gewählten Szenario.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Spieler mit Erfahrung bei Wargames und Verständnis für Hexfeld-Strategien.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Supercharge verzichtet auf komplexe Versorgungspflichten und konzentriert sich auf taktische Kämpfe auf Hexfeldern.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einer Altersgrenze ab 12 Jahren und mittlerer Komplexität ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hexagon Grid, Zone of Control und Würfelwurf prägt das taktische Gameplay.
Fazit
Supercharge ist ein empfehlenswertes Wargame für Spieler, die sich für den Zweiten Weltkrieg und taktische Hex-Spiele interessieren. Die fehlenden Versorgungspflichten machen es zugänglicher, erfordern aber auch taktisches Umdenken. Für Einsteiger ist es wegen der historischen Tiefe und Spielmechanik eher anspruchsvoll.































