Marine: 2002 – A Game of the First Lunar War
- Designer Kerry Anderson , Michael J. Matheny
- Verlag Yaquinto
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
In Marine: 2002 steuerst du Einheiten im Kampf auf oder nahe der Mondoberfläche. Mit Neutronenwaffen, Lasern und Raketen agierst du auf einem modularen Hexfeld-Spielplan mit Höhenlinien und Sichtlinien, die taktische Entscheidungen erfordern. Die Szenarien variieren in der Spieldauer von einer bis zu vier Stunden. Bewegliche Geländeformationen wie Krater erhöhen die Wiederspielbarkeit und taktische Vielfalt.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler ab 12 Jahren, die komplexe taktische Wargames mögen. Mit einer Spieldauer von bis zu vier Stunden ist es eher für Spielabende mit längerer Geduld geeignet. Vorerfahrungen mit Wargames und taktischen Simulationen sind von Vorteil, da die Regeln umfangreich sind.
So funktioniert's
Marine: 2002 nutzt Mechaniken wie Dice Rolling für den Kampf, Modular Board mit beweglichen Terrain-Elementen und Hexagon Grid für die Bewegung. Line of Sight bestimmt, welche Gegner Einheiten angreifen können. Die taktische Tiefe entsteht durch Sichtlinien, Höhenunterschiede und die Kombination verschiedener Waffentypen. Mehrere Szenarien erlauben unterschiedliche taktische Ansätze.
Das Besondere
Marine: 2002 wurde von Kerry Anderson und Michael J. Matheny entworfen und erschien 1979 bei Yaquinto. Das Spiel simuliert den Kampf auf dem Mond mit realistischer Sichtlinienmechanik und Höhenunterschieden. Es gehört zur Familie der 3D-Komponenten-Wargames und ist vergleichbar mit Andersons Solar Marine.
Pro
- Taktische Tiefe durch Line of Sight und Höhenunterschiede
- Modularer Spielplan mit beweglichen Terrain-Elementen erhöht Wiederspielbarkeit
- Science-Fiction-Setting mit futuristischen Waffen
- Für bis zu 6 Spieler spielbar
Contra
- Hohe Komplexität erfordert Vorerfahrung
- Lange Spieldauer von bis zu 4 Stunden
- Nicht für Spieler unter 12 Jahren geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt auf der Oberfläche des Erdmondes im Science-Fiction-Genre. Technologisch fortgeschrittene Waffen und Raumkämpfe prägen das Szenario.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die Sichtlinien- und Höhenregeln zu verstehen, und starte mit einfacheren Szenarien, um die Mechaniken zu verinnerlichen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Marine: 2002 ist für 2 bis 6 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spielzeit variiert je nach Szenario von etwa einer bis zu vier Stunden, Setup nicht mitgerechnet.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrungen mit taktischen Wargames und komplexen Regeln sind empfehlenswert, um das Spiel gut zu verstehen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Marine: 2002 zeichnet sich durch realistische Sichtlinien und Höhenmechaniken auf einem modularen Hexfeld aus, vergleichbar mit Solar Marine.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der Komplexität und Spieldauer ist Marine: 2002 eher für erfahrene Spieler geeignet, nicht als Familienspiel.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Line of Sight, Dice Rolling und Modular Board mit beweglichen Terrain-Elementen prägt die taktische Tiefe.
Fazit
Marine: 2002 ist eine empfehlenswerte Wahl für Wargame-Fans, die taktische Tiefe und ein Science-Fiction-Thema schätzen. Für Einsteiger ist die Komplexität jedoch hoch und die lange Spieldauer erfordert Geduld.




















