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Adventurer: A Game of Man to Man Brawling in the Far Future

Adventurer: A Game of Man to Man Brawling in the Far Future

2-6
Spieler
90
Minuten
12+
Alter
1980
Erschienen

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Was dich erwartet

Du planst verdeckt Aktionen, die dann gleichzeitig enthüllt und ausgeführt werden. Das Spiel simuliert Nahkampf in der fernen Zukunft auf einem Raster mit Line-of-Sight-Regeln. Würfelergebnisse und eine Kampfergebnistabelle bestimmen den Ausgang der Kämpfe. Szenarien sorgen für Abwechslung und unterschiedliche Missionsziele.

Für wen ist das Spiel?

Adventurer richtet sich an erfahrene Spieler ab 12 Jahren, die Kennerspiele mit taktischem Anspruch mögen. Die Spieldauer von rund 90 Minuten erlaubt ausgedehnte Spielrunden. Vorerfahrung mit Wargames oder taktischen Brettspielen ist hilfreich, da komplexe Mechaniken wie Aktionsplanung und Sichtlinien berücksichtigt werden müssen.

So funktioniert's

Spieler planen ihre Aktionen geheim und legen sie verdeckt ab (Action Queue). Anschließend werden sie gleichzeitig ausgeführt, was taktisches Timing erfordert. Kämpfe werden mit Würfeln entschieden (Dice Rolling) und auf einem Raster mit Line of Sight durchgeführt. Das Ergebnis wird anhand einer Ratio / Combat Results Table ermittelt. Unterschiedliche Szenarien bestimmen Missionsziele und Kartenaufbau.

Action Queue Dice Rolling Grid Movement Line of Sight Ratio / Combat Results Table Scenario / Mission / Campaign Game

Das Besondere

Adventurer wurde 1980 von T. O'Neill und G. Petronis für den Verlag Yaquinto entwickelt. Es ist eine Science-Fiction-Version des Spiels Swashbuckler vom selben Verlag mit Fokus auf simultane Aktionsplanung. Das Spiel gehört zur Album Games-Reihe von Yaquinto und verbindet Wargame-Mechaniken mit Science-Fiction-Thematik.

Pro

  • Geheime Aktionsplanung mit gleichzeitiger Ausführung
  • Taktisches Raster- und Sichtlinien-System
  • Kombination aus Würfelkampf und Kampfergebnistabelle
  • Vielfältige Szenarien mit unterschiedlichen Missionszielen

Contra

  • Keine Solo-Variante enthalten
  • Komplexe Regeln erfordern Vorerfahrung
  • Spielzeit von ca. 90 Minuten kann für Gelegenheitsspieler lang sein

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einer fernen Zukunft mit Science-Fiction-Thematik. Spieler übernehmen die Rolle von Abenteurern oder Entdeckern, die auf Aliens und außerirdische Kreaturen treffen. Das Raster-Layout eignet sich für taktische Gefechte im futuristischen Umfeld.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Mechaniken für geheime Aktionen und Kampfergebnisse zu verstehen, bevor du mit mehreren Spielern spielst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, Adventurer ist für 2 bis 6 Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 90 Minuten, was eine ausgedehnte Spielrunde für taktische Spieler bedeutet.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit taktischen Wargames oder komplexeren Brettspielen ist empfehlenswert, da geheime Aktionsplanung und Sichtlinien genutzt werden.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Adventurer kombiniert geheime Aktionsplanung mit simultaner Ausführung und ist eine Science-Fiction-Version des Swashbuckler-Spiels desselben Verlags.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und des Alterslimits ab 12 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Besonders ist die Action Queue, bei der Spieler Aktionen geheim planen und gleichzeitig ausführen.

Fazit

Adventurer eignet sich für Fans taktischer Wargames mit Science-Fiction-Setting und gleichzeitigem Aktionsmanagement. Für Spieler, die komplexe Planung und Würfelkampf schätzen, ist es eine interessante Wahl.