Devil's Den
- Designer David G. Martin , Leonard Millman
- Verlag The Avalon Hill Game Co , OSG (Operational Studies Group)
- Illustration Larry Catalano , Charles Kibler , George I. Parrish, Jr.
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In Devil's Den steuerst du die Konföderierten- oder Unions-Truppen in einem detaillierten Hexfeld-Kampfszenario der zweiten Schlacht von Gettysburg. Du bewegst Einheiten auf einem Hexagon Grid, würfelst für Kampfereignisse und kannst optionale historische Regeln wie Artillerie oder Scharfschützen einsetzen. Die Partie dauert mehrere Stunden und erfordert strategisches Denken und genaue Planung im historischen Kontext.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler, die Interesse an historischen Wargames und Simulationen haben. Es ist kein Familienspiel, sondern eher ein Kennerspiel mit mittlerem bis hohem Komplexitätsgrad. Die lange Spieldauer von bis zu sechs Stunden verlangt Geduld und Vorerfahrung im Umgang mit taktischen Hexfeldspielen.
So funktioniert's
Devil's Den basiert auf Grid Movement und Hexagon Grid, wobei jede Spielfigur Einheiten auf dem Spielplan repräsentiert. Der Kampf wird durch Dice Rolling entschieden, wobei Würfelergebnisse taktische Effekte auslösen. Spieler führen ihre Züge abwechselnd aus und können optionale Regeln wie doppelte Bewegung oder Artilleriefeuer integrieren. Das Spiel simuliert Gefechte auf Kompanie- und Bataillonsebene.
Das Besondere
Das von David G. Martin und Leonard Millman designte Devil's Den simuliert präzise die Angriffe bei der Schlacht von Gettysburg. Es ist ein klassisches Wargame mit Hexagon Grid und Dice Rolling, das in der Spieleszene für seine Detailtreue und historische Tiefe bekannt ist. Obwohl es keine Auszeichnungen erhielt, gilt es als wichtiger Vertreter historischer Kriegsspiele aus den 1980ern.
Pro
- Detailreiche historische Simulation der Schlacht von Gettysburg
- Klassisches Hexagon Grid mit taktischem Grid Movement
- Hohe Solo-Spielbarkeit trotz Zweipersonenspiel
- Optionale Regeln für mehr historische Tiefe
Contra
- Sehr lange Spieldauer von bis zu sechs Stunden
- Nur für zwei Spieler geeignet
- Mittlerer bis hoher Komplexitätsgrad erfordert Vorerfahrung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel behandelt die zweite Tagesetappe der Schlacht von Gettysburg im amerikanischen Bürgerkrieg 1863, speziell die Gefechte um Devil's Den und Little Round Top in Pennsylvania.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die optionalen Regeln Schritt für Schritt zu lernen, um die historische Tiefe nicht zu verlieren und den Spielfluss zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Devil's Den ist primär für zwei Spieler ausgelegt, aber die Beschreibung nennt eine hohe Solo-Spielbarkeit.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie kann bis zu sechs Stunden dauern, was Geduld und Zeit einfordert.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel hat einen mittleren bis hohen Komplexitätsgrad und eignet sich für Spieler mit Erfahrung in taktischen Wargames.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Devil's Den zeichnet sich durch seine detaillierte Simulation der Gefechte bei Gettysburg und optionale historische Regeln aus.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der Komplexität, langen Spieldauer und des Mindestalters ab 12 Jahren ist es weniger für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hexagon Grid, Grid Movement und Dice Rolling simuliert Kampf und Bewegung realistisch.
Fazit
Devil's Den ist ideal für Spieler mit Interesse an historischen Wargames und taktischen Hexfeld-Kämpfen, die lange Spielzeiten nicht scheuen. Für Gelegenheitsspieler oder Familien ist es weniger geeignet.



















