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A Distant Plain GOLDEN GEEK NOMINIERT 2013

A Distant Plain

1-4
Spieler
300
Minuten
12+
Alter
2013
Erschienen

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Was dich erwartet

In A Distant Plain erleben 1 bis 4 Spieler die komplexen Machtkämpfe des Afghanistankonflikts. Das Spiel kombiniert Area Majority, Dice Rolling und Variable Player Powers, um politische und militärische Operationen realistisch abzubilden. Du koordinierst Kampagnen zwischen Koalition und Regierung gegen widersprüchliche Aufstandsbewegungen. Szenarien mit wechselnden Ereignissen fordern strategische Entscheidungen und Anpassungsfähigkeit.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Kennerspieler und Wargame-Fans ab 12 Jahren, die sich auf eine lange Partie von bis zu 300 Minuten einlassen wollen. Es eignet sich für Solospieler ebenso wie für Gruppen bis zu vier Personen. Aufgrund seiner Komplexität und Spielzeit erfordert es Geduld und Vorerfahrung mit ähnlichen Strategiespielen.

So funktioniert's

A Distant Plain nutzt Area Majority und Area Movement, um die Kontrolle über Regionen Afghanistans zu simulieren. Variable Player Powers erlauben es, unterschiedliche Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten zu steuern. Dice Rolling sorgt für Unsicherheit in Konflikten, während der Variable Phase Order die Reihenfolge der Aktionen beeinflusst. Das Spiel integriert politische, kulturelle und militärische Aspekte in einem durchdachten COIN-System.

Area Majority / Influence Area Movement Dice Rolling Solo / Solitaire Game Variable Phase Order Variable Player Powers

Das Besondere

Das Spiel ist Teil der COIN-Serie von Volko Ruhnke und Brian Train und wurde 2013 als Golden Geek Best Wargame nominiert. Es adaptiert bekannte Mechaniken von Andean Abyss auf den Afghanistankonflikt und bietet durch neue Fraktionen und Ereignisse eine einzigartige Simulation moderner unregelmäßiger Kriegsführung.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2013
Nominiert
2013

Pro

  • Integriert politische, kulturelle und militärische Aspekte realistisch
  • Variable Player Powers für unterschiedliche Fraktionen
  • Solo-Modus enthalten
  • Nominiert für Golden Geek Best Wargame 2013

Contra

  • Sehr lange Spieldauer (ca. 300 Minuten)
  • Hohe Komplexität, daher weniger für Einsteiger geeignet
  • Erfordert viel Geduld und strategisches Denken

Setting & Atmosphäre

Das Spiel thematisiert den Krieg in Afghanistan in den 2000er Jahren mit Fokus auf die Konfliktparteien USA, Koalition und lokale Fraktionen. Es spiegelt die politischen und militärischen Herausforderungen dieser Zeit wider.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Fraktionsfähigkeiten zu verstehen, und spiele zuerst im Solomodus, um die Abläufe kennenzulernen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja, A Distant Plain kann alleine gespielt werden, da ein Solo-Modus enthalten ist.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 300 Minuten, daher sollte ausreichend Zeit für eine ausgedehnte Spielsitzung eingeplant werden.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler mit Vorerfahrung in komplexen Strategiespielen und Wargames.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

A Distant Plain adaptiert die COIN-Spielmechanik mit neuen Fraktionen und politischen Ereignissen speziell für den Afghanistankonflikt.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination von Area Majority, Variable Player Powers und Variable Phase Order macht die strategische Tiefe und Unvorhersehbarkeit aus.

Fazit

A Distant Plain empfiehlt sich für Spieler, die tief in strategische Simulationen eintauchen wollen und sich mit komplexen Wargames und langen Spielzeiten anfreunden können.