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- Designer Alexander Pfister , Peter Prinz
- Verlag Nanox Games , dlp games , Tranjis Games
- Illustration Martin Mottet
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du leitest ein Forschungsteam in der rauen Antarktis: Stationen bauen, die eisige Wildnis erkunden und das rätselhafte Meteorit-Einschlagsgebiet erreichen. Das Spiel kombiniert Expeditionen, Ressourcenmanagement und Risikoabwägung bei extremen Temperaturen. Szenen wie sturmgepeitschte Reisen, Ausrüstungsaufbau und wissenschaftliche Projekte prägen den Ablauf laut Verlagsbeschreibung.
Für wen ist das Spiel?
Für Kenner und Expertenspieler: Komplexität und Spieldauer (ca. 180 Minuten) verlangen Planung und Ausdauer. Solo-Spiel ist möglich (Solo/ Solitaire Game). Vorerfahrung mit Engine- oder Deck-/Bag-Building-Mechaniken hilft beim Einstieg.
So funktioniert's
Kern sind Worker Placement und Deck-, Bag- und Pool-Building kombiniert mit Hand-Management und Push-Your-Luck-Elementen. Du platzierst Arbeiter, sammelst Ressourcen und verbesserst deine Karten/Pool, um Expeditionen zu bestreiten. End Game Bonuses beeinflussen die Wertung, während Push-Your-Luck-Situationen Risiko und Belohnung in Feldaktionen verbinden.
Das Besondere
Das Design stammt von Alexander Pfister und Peter Prinz, umgesetzt von Martin Mottet (Art) und Verlagen Nanox Games, dlp games und Tranjis Games. Das Setting spielt in der Antarktis und verbindet Exploration mit wissenschaftlicher Erzählung. Die Kombination aus Worker Placement und Deck/Bag-Building wirkt wie ein hybrides Engine-Building-Design.
Pro
- Kombination aus Worker Placement und Deck/Bag-Building bietet strategische Tiefe
- Solo-Modus vorhanden (Solo / Solitaire Game)
- Starkes, klares Explorationsthema (Antarktis, Meteorit)
- End Game Bonuses sorgen für strategische Ziele gegen Spielende
Contra
- Lange Spieldauer (ca. 180 Minuten) erfordert Zeit und Konzentration
- Höhere Einstiegshürde für ungeübte Spieler durch mehrere kombinierte Mechaniken
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in der Antarktis nach einem Meteoriteneinschlag; Forschungsteams errichten Stationen, erkunden das Eis und versuchen, zum Einschlagsort vorzudringen. Thema und Szenen stammen aus der Verlagsbeschreibung.
Tipp für Einsteiger
Fokussiere dich zunächst auf grundlegende Synergien zwischen Arbeiterplatzierung und deinem Karten-/Poolaufbau; vermeide komplexe Risikoentscheidungen, bis du die Mechaniken kennst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel listet Solo / Solitaire Game und unterstützt damit Solo-Partien.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 180 Minuten; mit längerer Erklär- und Denkzeit bei Erstpartien ist zu rechnen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Kenntnisse in Worker Placement und Deck-/Bag-Building oder generell Engine-Building sind hilfreich aufgrund der kombinierten Mechaniken.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die hybride Kombination von Worker Placement mit Deck/Bag-Building und Push-Your-Luck-Situationen verbindet klassische Platzierungs- und Kartpool-Entwicklung in einem Explorationssetting.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des Mindestalters 12+ und der langen Spielzeit ist es eher für erfahrene Familien mit spielerfahrenen Jugendlichen geeignet als für reine Gelegenheitsspieler.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung von Worker Placement mit Deck-, Bag- und Pool-Building sowie Push-Your-Luck-Elementen prägt das Spielerlebnis.
Fazit
Solides, themenstarkes Explorationsspiel für Spieler, die komplexe Mechaniken und lange Partien mögen. Empfehlenswert, wenn du mit langen, planungsintensiven Kennerspielen vertraut bist.
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