Maracaibo
- Designer Alexander Pfister
- Verlag Game's Up , BoardM Factory , Capstone Games , dlp games , Ediciones MasQueOca
- Illustration Fiore GmbH , Aline Kirrmann
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du segelst als Kapitän im karibischen Raum des 17. Jahrhunderts, bereist Städte auf einem Rundkurs und erfüllst Aufträge sowie Events, um Einfluss in drei Nationen zu gewinnen. Das Spiel nutzt Hand Management und Movement Points: Du steuerst dein Schiff über Karten, führst Aktionen in Städten aus und sammelst End Game Bonuses. Eine Quest- bzw. Kampagnen-ähnliche Komponente verknüpft mehrere Felder und erzählt kleine Episoden für verfolgte Ziele. Die Partien sind narrativ eingefärbt, aber klar strategisch ausgerichtet.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler geeignet: Alexander Pfister steht als Designer namentlich fest und die Mechaniken wie Hand Management, Contracts und End Game Bonuses deuten auf mittleren bis höheren Anspruch hin. Mit 1 Spieler ist ein Solo-Modus enthalten; bis zu 4 Spieler sind möglich. Die Spieldauer von 120 Minuten macht es zu einem abendfüllenden Spiel, ideal für Spieler mit Erfahrung in komplexeren Euro-Strategien.
So funktioniert's
Maracaibo kombiniert Kartensteuerung mit Movement Points und Hand Management: Du bewegst dein Schiff entlang eines Rundkurses, nutzt Karten für Manöver und Aktionen und erfüllst vorgegebene Contracts. Events beeinflussen den Spielverlauf, Income sichert Ressourcen, und End Game Bonuses belohnen langfristige Strategien. Das Spiel baut auf wiederkehrenden Entscheidungen zwischen Reisen, Handel und Einflussnahme in mehreren Nationen auf, ohne dass hier Regel-Details oder Komponenten-Zahlen genannt werden.
Das Besondere
Designer Alexander Pfister bringt typische Karten- und Bewegungsmechaniken ein; die Kombination aus Exploration (Nautical, Pirates) und wirtschaftlichem Engine-Bau macht das Spiel markant. Maracaibo war 2019 mehrfach nominiert (u.a. Golden Geek Best Strategy Board Game & Board Game of the Year) und gewann 2019 den Meeples Choice Award. Die Kartengetriebene Navigation und die Quest-artigen Tiles heben es von einfachen Ressourcen-Spielen ab.
Auszeichnungen
2019
- 2020 Cardboard Republic Tactician Laurel — Nominiert
- 2019 Meeples Choice Award — Gewinner
- 2019 Swiss Gamers Award — Nominiert
Pro
- Starker Designer-Bezug: Alexander Pfister als Autor
- Vielschichtige Mechaniken: Hand Management, Movement Points, Contracts
- Narrative Quest-Elemente über mehrere Felder
- Solo-Spiel möglich (1–4 Spieler insgesamt)
Contra
- Lange Spieldauer (ca. 120 Minuten) – abendfüllend
- Eher Kennerspiel; Einstieg für ungeübte Spieler anspruchsvoll
Setting & Atmosphäre
Das Thema spielt im karibischen Raum des 17. Jahrhunderts rund um die Stadt Maracaibo. Spieler schlüpfen in Rollen von Seefahrern, handeln mit Städten und bauen Einfluss in verschiedenen Nationen auf.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf die Grundmechaniken (Kartensteuerung und Bewegung) und spiele erste Partien mit weniger externen Optionen, um die Wechselwirkungen zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel, da die Spielerzahl bei 1 beginnt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Dauer ist 120 Minuten; das entspricht etwa 40 Minuten pro Spieler bei vollbesetzter Runde und kann inklusive Erklärung länger ausfallen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Aufgrund von Mechaniken wie Hand Management, Contracts und End Game Bonuses ist Erfahrung mit Kennerspielen empfehlenswert.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Maracaibo verbindet Kartengetriebene Bewegung mit wirtschaftlichen Aktionen und Quest-Tiles und unterscheidet sich dadurch vom reinen Ressourcen- oder Reiner Worker-Placement-Spielen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der Komplexität und der empfohlenen Altersgrenze ab 12 Jahren ist es eher für erfahrene Familien mit älteren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung aus Hand Management (Kartensteuerung) und Movement Points in einem explorativen Setting prägt das Spiel besonders.
Fazit
Maracaibo ist eine Empfehlung für Kennerspieler, die komplexe, kampagnenartige Entscheidungen mögen; weniger geeignet für Gelegenheitsspieler, die kurze Partien bevorzugen. Wer Alexander Pfisters Kartenmechaniken schätzt, findet hier ein ausgedehntes Strategierlebnis.



















