Mondo
- Designer Michael Schacht
- Verlag Pegasus Spiele , Brain Games , DV Games , DVS Games , Fantasmagoria
- Illustration Oliver Freudenreich , Hans-Georg Schneider
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Mondo treten bis zu vier Spieler gleichzeitig an, um innerhalb eines Zeitlimits ihre individuelle Welt auf einem eigenen Spielbrett zu gestalten. Du wählst und legst Plättchen mit Tieren und Umgebungen wie Wald, Wüste oder Wasser nebeneinander, um komplette Landschaften zu bilden. Dabei müssen angrenzende Plättchen nicht exakt passen, was aber Minuspunkte bei der Wertung bringen kann. Das Spiel bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade, Bonusziele und auch eine Solo-Variante. Die Kombination aus Echtzeit-Mechanik und Musterbau sorgt für schnelles, taktisches Legen unter Zeitdruck.
Für wen ist das Spiel?
Mondo eignet sich als Familienspiel für Kinder ab 8 Jahren und bietet mit drei Schwierigkeitsgraden auch für erfahrene Spieler Herausforderung. Die Spieldauer von etwa 30 Minuten ist ideal für kurze Spielrunden oder Zwischendurch. Dank der klaren Musterbau-Mechanik und Echtzeit-Komponente sind keine umfangreichen Vorkenntnisse nötig, jedoch sollten Spieler mit Zeitdruck umgehen können.
So funktioniert's
Jeder Spieler hat ein eigenes Spielbrett, auf dem er Plättchen mit Tieren und Umgebungen legt. In Echtzeit wählen alle simultan passende Plättchen aus einem gemeinsamen Vorrat und setzen sie an bereits gelegte Plättchen an. Dabei entsteht ein Muster, das bewertet wird: Vollständige Umgebungen bringen Punkte, während falsche Platzierungen und leere Felder Minuspunkte verursachen. Die Mechaniken Pattern Building und Tile Placement prägen das Spiel. Nach Ablauf der Zeit erfolgt die Wertung inklusive Bonuspunkten und Strafen.
Das Besondere
Michael Schacht, bekannt für Zooloretto, designte Mondo als Echtzeit-Legespiel mit Pattern Building. 2011 wurde Mondo mit dem Årets Spill Best Family Game sowie Guldbrikken Best Family Game ausgezeichnet und als Spiel des Jahres empfohlen. Es gehört zur Mondo-Reihe von Pegasus Spiele und bietet eine einzigartige Kombination aus Echtzeit-Mechanik und Puzzle-Elementen.
Auszeichnungen
2011
- 2011 Årets Spill Best Family Game — Gewinner
- 2011 Guldbrikken Best Family Game — Gewinner
- 2011 Hra roku — Nominiert
Pro
- Echtzeit-Mechanik sorgt für schnelles Spiel
- Drei Schwierigkeitsgrade für unterschiedliche Spielertypen
- Solo-Modus enthalten
- Ausgezeichnet mit Best Family Game 2011 (Årets Spill, Guldbrikken)
Contra
- Echtzeit kann für Spieler mit Zeitdruckstress sorgen
- Relativ kurze Spieldauer (ca. 30 Minuten) für Vielspieler
- Ab 8 Jahren, aber erfordert gewisse Konzentration
Setting & Atmosphäre
Mondo spielt in einer natürlichen Welt, in der du Landschaften wie Wälder, Wüsten, Steppen und Seen aus Wasserplättchen legst. Verschiedene Tierarten und Vulkane beeinflussen die Wertung und machen die Welt lebendig. Das Thema ist umweltbezogen und tierorientiert.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, zusammenhängende Landschaften zu bilden und lege Plättchen schnell, um die Echtzeit-Herausforderung zu meistern.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, Mondo beinhaltet einen Solo-Modus, der das Spiel auch alleine ermöglicht.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, ideal für kurze Spielrunden.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Mondo ist ein Familienspiel mit drei Schwierigkeitsgraden, sodass keine umfangreiche Vorerfahrung nötig ist.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Mondo kombiniert Echtzeit mit Pattern Building und Tile Placement, was es von klassischen Legespielen unterscheidet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, das Spiel ist ab 8 Jahren geeignet und bietet familienfreundliche Regeln.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Echtzeit-Mechanik in Kombination mit Pattern Building und Tile Placement macht Mondo einzigartig.
Fazit
Mondo ist ein ideales Familienspiel für schnelle, taktische Legerunden mit bis zu vier Spielern. Für alle, die Echtzeit und Puzzle-Mechaniken mögen, lohnt sich der Blick, vor allem wegen der ausgezeichneten Umsetzung von Michael Schacht.






























