Magic: The Gathering
- Designer Richard Garfield
- Verlag Wizards of the Coast , Keyword Fights
- Illustration Victor Adame , Miao Aili , Randis Albion , Rob Alexander , James Allen (I) , Dave Allsop
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du schlüpfst in die Rolle eines Planeswalkers und führst Duelle, in denen dein Deck Zauber, Kreaturen und andere Karten repräsentiert. Das Spiel dreht sich um Kartenziehen, das Ausspielen von Zaubern und das Managen deiner Handressourcen; viele Karten verbleiben als permanente Effekte im Spiel, andere lösen einmalige Effekte aus. Das unsere Datenbank-Entry beschreibt zudem ein komplexes Reaktionssystem („the stack“) und verschiedene Casual- und Turnierformate, die über das klassische Zwei-Spieler-Duell hinausgehen.
Für wen ist das Spiel?
Für erfahrene Kartenspieler und Sammler: Magic ist ein Kennerspiel bis Expertenspiel mit Sammel- und Deckbau-Fokus. Mindestalter ist 13 Jahre, Partien sind mit ~20 Minuten kurz, aber Sammlung und Deckbau erfordern Zeit und Einarbeitung. Grundlegende Regelkenntnis und Interesse an Deckkonstruktion sind hilfreich.
So funktioniert's
Das Spiel basiert zentral auf Deck Construction und Hand Management: Spieler bauen vor der Partie ihr individuelles Deck und ziehen während der Partie Karten. Income- und Interrupts-Elemente treten in Form von Manaerzeugung und Reaktionsmöglichkeiten auf, dabei kommen auch Closed Drafting-Formate vor. Betting and Bluffing-Aspekte können in manchen Formaten auftreten; Kern ist das Ausspielen von permanenten Karten (Kreaturen, Artefakte, Verzauberungen) und einmaligen Zaubern, während ein taktisches Reaktionssystem („the stack“) Interaktionen regelt.
Das Besondere
Designed von Richard Garfield, gilt Magic als Wegbereiter des Sammelkarten-Genres und steht in unserer Datenbank Hall of Fame (laut Familien-Eintrag). Das Spiel gewann 1993 Origins Awards (Best Graphic Presentation sowie Best Fantasy or Science Fiction Boardgame) und erhielt 1994 die Mensa Select-Auszeichnung. Die Kombination aus Deckbau, dem Stapel/Reaktionssystem und dem Sammelaspekt macht es besonders einflussreich.
Auszeichnungen
1994
- 1995 Deutscher Spiele Preis Special Prize — Gewinner
- 1995 Fairplay À la carte — Gewinner
- 1993 Origins Awards Best Graphic Presentation of a Boardgame — Gewinner
- 1993 Origins AwardsBest Fantasy or Science Fiction Boardgame — Gewinner
Pro
- Pionier des Sammelkarten-Genres und große historische Bedeutung
- Tiefgehender Deckbau (Deck Construction) und hohe strategische Vielfalt
- Komplexe Interaktionen durch ein Reaktionssystem („the stack")
- Viele Spielmodi von klassischen Duellen bis zu Mehrspielerformaten
Contra
- Sammelcharakter erfordert Zeit und ggf. Investition
- Regelkomplexität und Interaktions-Tiefe können Einsteiger überfordern
Setting & Atmosphäre
Fantasy-Setting: Du spielst als mächtiger Zauberer (Planeswalker), beschwörst Kreaturen und wirkst Zauber, um Gegner in magischen Duellen zu besiegen. Das Thema ist klassisch Fantasy und Kampforientiert.
Tipp für Einsteiger
Beginne mit vorgefertigten Decks oder Casual-Formaten und fokussiere dich zunächst auf grundlegendes Hand Management und Mana-Verständnis, bevor du ins Sammeln investierst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Die offizielle players-Angabe nennt ein Minimum von 2 Spielern.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 20 Minuten; Beachte, dass Deckbau und Tournament-Formate mehr Zeit erfordern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegendes Kartenspiel-Verständnis und Bereitschaft, Deckbau zu lernen; das Spiel wird als Kennerspiel/Expertenspiel eingeordnet.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Magic war der erste große Vertreter des CCG-Genres und unterscheidet sich durch seinen etablierten Stapel/Reaktionsmechanismus und den breiten Sammel- und Turnierbetrieb.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mindestalter ist 13 Jahre; wegen Sammel- und Regelkomplexität ist es eher für Familien mit älteren Kindern oder erfahrenen Spielern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Deck Construction kombiniert mit einem ausgeprägten Reaktionssystem (Interrupts/„the stack") ist zentral für die Spielweise.
Fazit
Magic: The Gathering ist die Referenz für Sammelkartenspiele und empfiehlt sich für Spieler mit Interesse an Deckbau und Sammeln. Wenn du ein kurzes Duell bevorzugst, aber zugleich Zeit in Sammlung und Strategie investieren willst, ist es passend.































