Carl von Linné
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- Designer Michal Peichl
- Verlag Pink Troubadour , DSV Games , MINDOK , Tesla Games , Vagabund
- Illustration Stanislava Pajonková , Michal Řezníček
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du schlüpfst in die Rolle naturkundlicher Forscher im frühen 18. Jahrhundert, sammelst und erforschst Fundstücke, pflegst botanische Gärten und korrespondierst mit wissenschaftlichen Institutionen. Das Spiel betont Erkundung, Forschung und Publikation: Durch ein aktionsbasertes System und ein spezielles Linsensystem planst du Feldarbeit und Scholastik, um Reputation im entstehenden Taxonomiesystem aufzubauen.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und Bildungsfans: Das Spiel richtet sich an Spieler ab 12 Jahren und bietet mit einer Spieldauer von etwa 120 Minuten ein ausgedehntes Partienformat. Vorerfahrung mit strategischen Spielen und Mechaniken wie Action Points oder Worker Placement ist hilfreich, Einsteiger sollten etwas Geduld für Erklärzeit mitbringen.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Action Points und Movement Points, kombiniert mit Area Movement und Track Movement, um Erkundung und Reisen abzubilden. Spieler verwalten Aktionen teils über Action Retrieval und setzen unterschiedliche Worker-Typen ein (Worker Placement, Different Worker Types). Income-Mechaniken und End Game Bonuses belohnen langfristigen Aufbau von Reputation und Publikationen.
Das Besondere
Designed von Michal Peichl verbindet Carl von Linné historische Forschungsthematik mit Mechaniken wie Variable Player Powers und Action Retrieval. Es ist thematisch stark auf Exploration und wissenschaftliche Arbeit ausgerichtet und hebt sich durch die Kombination von Feldforschung und akademischer Publikation hervor.
Pro
- Starkes Bildungsthema: Forschung und Taxonomie als Spielziel
- Vielfältige Mechaniken: Action Points, Worker Placement und Area Movement bieten taktische Tiefe
- Solo-Modus möglich (1 Spieler) für Solospieler
- Ausgedehnte Partien (ca. 120 Minuten) für strategische Planung
Contra
- Lange Spieldauer erfordert Zeit und Geduld
- Komplexere Mechaniken können Einsteiger abschrecken
Setting & Atmosphäre
Thematisch spielt das Spiel im frühen 18. Jahrhundert rund um naturkundliche Expeditionen und botanische Forschung. Spieler agieren als Forscher, pflegen Gärten, sammeln Proben und publizieren Ergebnisse im entstehenden wissenschaftlichen Netzwerk.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich in den ersten Partien auf das Verstehen der Action- und Movement-Mechanik; plane langfristig für Income und End Game Bonuses.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, das Spiel unterstützt Solo-Spiel — players.min ist 1.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 120 Minuten; mit Erklärzeit solltest du mehr Zeit einplanen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Kennerspielen und Mechaniken wie Action Points oder Worker Placement ist hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Der Fokus liegt stark auf wissenschaftlicher Forschung, Taxonomie und Publikation statt reinem Ressourcenmanagement.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ab 12 Jahren möglich, für Familien eher geeignet, wenn die Gruppe längere, strategische Spiele mag.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Das Zusammenspiel von Action Points, Action Retrieval und unterschiedlichen Worker-Typen prägt das Gameplay.
Fazit
Empfehlenswert für Spieler, die thematisch fundierte, strategische Spiele mögen und 120 Minuten Spielzeit schätzen. Wenig geeignet, wenn du kurze Partien bevorzugst oder keine Erfahrung mit komplexeren Mechaniken hast.
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