Pilgrims: Curious Adventures
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- Designer Radim Jurda
- Verlag Pink Troubadour , Albi Polska , Arrakis Games , DiceTree Games , MS Edizioni
- Illustration Radim Jurda
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du ziehst als Wanderer durch ein märchenhaftes Land, sammelst Items und ungewöhnliche Gefährten und löst Bewegungsrätsel auf einem Spielplan. Das Spiel läuft über vier Runden, in denen du durch geschicktes Kombinieren von Charakter- und Item-Karten Abenteuer abschließt. Abgeschlossene Abenteuer bringen Siegpunkte und permanente Verbesserungen für deine Gruppe. Die Partien sind geprägt von wiederkehrenden kleinen Rätseln: Wie kombinierst du Bewegungsfähigkeiten, um bestimmte Karten einzusammeln?
Für wen ist das Spiel?
Für Familien und Gelegenheitsspieler, die Puzzle- und Set-Collection-Mechaniken mögen; das Spiel richtet sich an Spieler ab 10 Jahren. Mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten passt es gut an einen Spielabend, ohne zu lang zu werden. Da Movement-Puzzles und Kombinationsmöglichkeiten zentral sind, profitieren Spieler mit etwas Erfahrung in taktischen Familien- oder Kennerspielen.
So funktioniert's
Pilgrims baut auf Grid Movement und Pattern Movement: jede Runde stellst du kleine Bewegungsrätsel, um über das Raster zu deinem Ziel zu gelangen. Du sammelst Items und Gefährten als Set Collection, kombinierst Karten, um zusätzliche Aktionen auszulösen, und erfüllst Contracts/Adventure-Karten für Siegpunkte. Es gibt End Game Bonuses und einen Solo/ Solitaire-Modus; das Spiel ist rund um das Planen von Zügen und das Optimieren deiner Gruppe aufgebaut.
Das Besondere
Designed von Radim Jurda und in Kooperation zwischen Pink Troubadour und Amanita Design entstanden, nutzt das Spiel das lizenzierte Video-Game-Setting von Amanita Design. Pflichtmechaniken sind Grid Movement und Set Collection; die Partie erstreckt sich über genau vier Runden, wie die Beschreibung angibt. Das Ergebnis ist ein familienfreundlicher, rundenbasierter Bewegungs-Puzzler im Fantasy-Umfeld.
Pro
- Klares, familienfreundliches Fantasy-Setting (Videospiel-Lizenz von Amanita Design)
- Kompakte Spieldauer (~45 Minuten) — gut für Spielabende
- Kombination aus Grid Movement und Set Collection bietet taktische Tiefe
- Solo/ Solitaire-Option vorhanden (players.min = 1)
Contra
- Vier-Runden-Struktur könnte für Vielspieler begrenzt wirken
- Mechanische Rätsel erfordern etwas Einarbeitungszeit bei neuen Spielern
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einem märchenhaften, von Videospiel-Vorlage inspirierten Fantasy-Land. Du überquerst eine Karte als Wanderer, triffst skurrile Gefährten und sammelst Gegenstände für Abenteuer und Geschichten.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst auf einfache Kombinationen aus Charakter- und Item-Karten und probiere unterschiedliche Bewegungsmuster auf dem Raster statt sofort komplexe Ketten zu planen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. players.min ist 1, damit ist ein Solo-/Solitaire-Modus vorgesehen.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 45 Minuten; das Setup und die Erklärzeit können noch etwas hinzukommen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Erfahrung mit taktischen Familienspielen hilft, da Grid Movement und Set Collection zentral sind.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Pilgrims kombiniert Grid/Pattern Movement mit Set Collection und Kartenkombinationen im Kontext eines lizensierten Videospiel-Settings.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja. Mindestalter ist 10 Jahre und die Spieldauer ist mit ~45 Minuten familienfreundlich.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Grid Movement/Pattern Movement-Kombination in Verbindung mit Set Collection und Contracts steht im Mittelpunkt.
Fazit
Pilgrims ist empfehlenswert für Familien und Fans des Amanita-Design-Settings, die Bewegungspuzzles und Kartenkombination mögen. Wenig Zeitaufwand pro Partie macht es zugänglich, aber taktische Tiefe bleibt erhalten.
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