Asteroid
- Designer Frank Chadwick , Marc W. Miller
- Verlag Game Designers' Workshop (GDW Games) , Hobby Japan , Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
- Illustration Paul Richard "Rich" Banner , Michael F. Dooney , Michael Dooney , Richard Hentz , Naoyuki Kato , William H. Keith, Jr.
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In Asteroid steuert ein Spieler ein Team von Abenteurern, die eine außer Kontrolle geratene Bergbau-Asteroid zerstören müssen, während der andere Spieler das böse Computerhirn der Station kontrolliert. Die modularen Karten bilden die Bergbaustation ab, die mit Robotern verteidigt wird. Die Abenteurer nutzen unterschiedliche Fähigkeiten wie Nahkampf, Computerkenntnisse und Schleichen, um die Station auszuschalten und zu entkommen, bevor die Selbstzerstörung erfolgt.
Für wen ist das Spiel?
Asteroid richtet sich an erfahrene Spieler, die komplexe Wargames mit Science-Fiction-Thematik schätzen. Das Spiel ist für zwei Spieler ausgelegt und dauert etwa drei Stunden, was Geduld und strategisches Denken erfordert. Es ist kein Familienspiel, sondern eher ein Kennerspiel für Spieler ab 10 Jahren mit Vorerfahrung in taktischen Simulationen.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Mechaniken wie Dice Rolling, Grid Movement und Line of Sight, um die Aktionen der Charaktere und Roboter auf einem modularen Spielbrett darzustellen. Die Spieler bewegen sich mit Bewegungspunkten durch die Station, können Kämpfe austragen und versuchen, das Computerhirn zu deaktivieren. Das modulare Brett erzeugt eine variable Spiellandschaft, die jedes Spiel einzigartig macht.
Das Besondere
Asteroid wurde von Frank Chadwick und Marc W. Miller entworfen und war 1980 für den Charles S. Roberts Award in der Kategorie Best Fantasy or Science-Fiction Board Game nominiert. Es ist Teil der GDW Series 120 und bietet eine Mischung aus Simulation und Adventure-Elementen, die es von anderen Science-Fiction-Wargames abhebt.
Auszeichnungen
- 1980 Charles S. Roberts Best Fantasy or Science-Fiction Board Game — Nominiert
Pro
- Tiefgehende Simulation mit vielseitigen Charakterfähigkeiten
- Modulares Brett sorgt für hohe Varianz
- Einzigartiges Zweispieler-Erlebnis mit asymmetrischen Rollen
- Nominiert für den Charles S. Roberts Award 1980
Contra
- Nur für genau zwei Spieler geeignet
- Lange Spieldauer von ca. 180 Minuten
- Erfordert Vorerfahrung durch komplexe Regeln
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer futuristischen Bergbaustation auf einem Asteroiden, der auf Kollisionskurs mit der Erde ist. Die Geschichte dreht sich um den Versuch, die Station zu infiltrieren und die Selbstzerstörung auszulösen, bevor es zu spät ist.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere zu verstehen, und gehe die ersten Partien langsam an, um das komplexe Zusammenspiel zu erfassen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Asteroid ist nur für zwei Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 180 Minuten, je nach Spielerfahrung kann die Spieldauer variieren.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Kennerspieler, die mit komplexen Wargames und taktischen Simulationen vertraut sind.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Asteroid kombiniert modulare Brettgestaltung mit asymmetrischen Rollen und einer Mischung aus Adventure- und Simulationselementen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist Asteroid eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice Rolling, Grid Movement und Line of Sight schafft eine taktisch anspruchsvolle Simulation.
Fazit
Asteroid ist ein anspruchsvolles Zweispieler-Spiel, das vor allem Fans von taktischen Wargames und Science-Fiction-Settings anspricht. Die lange Spieldauer und Komplexität setzen allerdings Geduld und Erfahrung voraus.































