Fifth Frontier War
- Designer John Astell , Frank Chadwick , Marc W. Miller
- Verlag Game Designers' Workshop (GDW Games) , Hobby Japan , IED Co., Ltd. (International Editorial Design)
- Illustration Paul Richard "Rich" Banner , Naoyuki Kato
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst in der Science-Fiction-Welt des Traveller-Universums eine militärische Kampagne auf einem hexagonalen Raster, bei der Züge vorgeplant und gleichzeitig ausgeführt werden. Das Spiel simuliert mit Würfeln und Kampfergebnistabellen komplexe Schlachten im Maßstab von Parsec und Wochen. Die taktische Bewegung der Einheiten und der Einsatz von Aktionsreihenfolgen bestimmen den Ausgang der Auseinandersetzungen.
Für wen ist das Spiel?
Fifth Frontier War richtet sich an erfahrene Spieler, die sich für detaillierte Sci-Fi-Wargames interessieren. Mit einer Spieldauer von etwa 360 Minuten ist es kein schnelles Familienspiel, sondern erfordert Geduld und Vorerfahrung im Umgang mit komplexen Simulationen und Hexfeldbewegungen.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt eine Kombination aus Action Queue, bei der Spieler ihre Züge vorplanen, und einem Hexagon Grid für die Bewegung der Einheiten. Würfelwürfe und ein Ratio-Kombat-Results-Table bestimmen die Kampfergebnisse. Die simultane Ausführung der Züge sorgt für strategische Tiefe und erfordert vorausschauendes Planen.
Das Besondere
Entworfen von John Astell, Frank Chadwick und Marc W. Miller, wurde Fifth Frontier War 1981 als Charles S. Roberts Best Science-Fiction Board Game nominiert. Es gehört zur Traveller Universe Familie und ist ein Klassiker unter den Science-Fiction-Wargames, der komplexe Simulation mit taktischem Spiel verbindet.
Auszeichnungen
- 1981 Charles S. Roberts Best Science-Fiction Board Game — Nominiert
Pro
- Detaillierte Simulation interstellarer Kriegsführung
- Einsatz von Action Queue und Hexagon Grid für taktische Tiefe
- Nominierung für Charles S. Roberts Award 1981
- Teil der Traveller Universe Familie
Contra
- Sehr lange Spieldauer (ca. 360 Minuten)
- Hohe Komplexität erfordert Vorerfahrung
- Nicht für Familien oder Gelegenheitsspieler geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Traveller-Universum, einer Science-Fiction-Welt mit interstellaren Konflikten im Spinward Marches Sektor. Die Spielwelt ist geprägt von außerirdischen Kreaturen und groß angelegten militärischen Operationen.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit für die Regeln und plane deine Züge sorgfältig, um die taktischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Fifth Frontier War ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt und unterstützt keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 360 Minuten, also mehrere Stunden, abhängig von der Spieleranzahl und Erfahrung.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist komplex und richtet sich an erfahrene Spieler mit Kenntnissen in Wargames und Simulationen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Fifth Frontier War kombiniert Action Queue mit Hexfeldbewegung und komplexen Kampftabellen im Traveller-Universum.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es für Familien und Gelegenheitsspieler weniger geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Action Queue und Ratio-Kombat-Results-Tabelle verleiht dem Spiel strategische Tiefe und realistische Kampfsimulation.
Fazit
Fifth Frontier War ist empfehlenswert für Spieler, die lange, strategische Sci-Fi-Wargames mit hohem Simulationsanteil schätzen. Für Einsteiger oder kurze Spieleabende ist es weniger geeignet.






















