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Spielautor

Redmond Aksel Simonsen

Redmond Aksel Simonsen — amerikanischer Grafiker und Spieleautor, aktiv von 1969 bis 1981, spezialisiert auf Wargames und Spielgrafik.

  • 10 Spiele

Biografie

Redmond Aksel Simonsen war als Grafikartist und Spieledesigner vor allem bei SPI (Simulations Publications, Inc.) tätig. In unserer Datenbank erscheinen 112 Spiele mit seiner Mitarbeit. Er war zudem Herausgeber mehrerer Fachmagazine und prägte frühe Diskussionen zur Spielegestaltung. Konkrete Geburts- oder Sterbedaten sind den Quelldaten hier nicht angegeben.

Karriere

Simonsen arbeitete vor allem im Umfeld von SPI und betreute dort die Veröffentlichung hunderter Wargames. Sein Aktivitätszeitraum in den Quelldaten reicht von 1969 bis 1981. Thematisch dominieren klassische Wargames mit Simulationselementen, Hex-Feldern und Bewegungspunkten; mechanisch sind Hexagon Grid, Dice Rolling und Grid Movement am häufigsten. Für seine grafische und redaktionelle Arbeit wurde er mehrfach in Charles S. Roberts-Awards erwähnt.

Bekannteste Spiele

Zu seinen wichtigsten Titeln zählen War of the Ring (1977), Terrible Swift Sword: Battle of Gettysburg Game (1976) und Empires of the Middle Ages (1980). Ebenfalls prominent sind To the Green Fields Beyond (1978), The Next War (1978) und War in Europe (1976). Mehrere dieser Titel sammelten Auszeichnungen bei den Charles S. Roberts Awards.

Stil-Einordnung

Sein Stil verbindet traditionelle Wargame-Simulation mit klarer, funktionaler Grafik und redaktioneller Struktur. Mechaniken wie Hexagon Grid, Dice Rolling und Movement Points prägen die Mehrheit seiner Arbeiten. Er arbeitete regelmäßig an komplexen, historischen Gefechtssimulationen.

Häufige Fragen

Woher kommt Redmond Aksel Simonsen?

Aus den Quelldaten geht das nicht eindeutig hervor.

Was ist sein bekanntestes Spiel?

Als Top-Titel gilt War of the Ring (1977).

Welche Spielmechanik ist sein Markenzeichen?

Hexagon Grid und Dice Rolling sowie Grid Movement und Movement Points.

Seit wann ist Redmond Aksel Simonsen aktiv?

In den Quelldaten ist er von 1969 bis 1981 aktiv.

Fazit

Seine Arbeiten lohnen sich für Spieler, die historische Wargames und detailorientierte Simulationen mit klassischer Hex‑und‑Würfel-Mechanik schätzen.

Spiele in unserer Datenbank (10)