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Wizard

Wizard

2-2
Spieler
30
Minuten
10+
Alter
1978
Erschienen

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Was dich erwartet

In Wizard kämpfen zwei Spieler auf einem sechseckigen Spielfeld mit Zauberern, die unterschiedliche Werte für Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz besitzen. Du setzt Würfel ein, bewegst deine Figuren taktisch auf dem Hexfeld und nutzt Sichtlinien, um Zauber gezielt einzusetzen. Das Spiel bietet ein schnelles, intensives Duell mit Elementen aus Rollenspiel und Szenarien. Die Kombination mit dem Spiel Melee ist möglich und erweitert die taktischen Möglichkeiten.

Für wen ist das Spiel?

Wizard richtet sich an zwei Spieler, die sich für Fantasy- und Wargames interessieren. Mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten ist es gut für Spieler mit etwas Erfahrung geeignet, die schnelle, taktische Duelle bevorzugen. Das Spiel ist als Kennerspiel einzustufen und empfiehlt sich ab 10 Jahren, wobei Vorerfahrung mit Würfel- und Bewegungsspielen hilfreich ist.

So funktioniert's

Das Spiel basiert auf Würfelwurf (Dice Rolling) zur Bestimmung von Kampfergebnissen und Bewegungen auf einem sechseckigen Spielfeld (Hexagon Grid) mit Sichtlinien (Line of Sight). Jeder Spieler steuert einen Zauberer mit verschiedenen Attributen, der sich über das Raster bewegt (Grid Movement) und Zauber wirkt. Szenarien und Kampagnen (Scenario / Mission / Campaign Game) geben unterschiedliche Aufgaben vor, die das Spiel abwechslungsreich gestalten.

Dice Rolling Grid Movement Hexagon Grid Line of Sight Role Playing Scenario / Mission / Campaign Game

Das Besondere

Designer Steve Jackson (I) schuf mit Wizard 1978 ein frühes Fantasy-Kampfspiel, das als Teil der Metagaming Microgames-Serie erschien. Es ist eng verwandt mit Melee und entwickelte sich später zum Fantasy Trip Rollenspielsystem. Obwohl Wizard keinen offiziellen Award erhielt, gilt es als ein wichtiger Vorläufer von Steve Jacksons GURPS-System. Es ist ein reines Zwei-Spieler-Spiel mit Fokus auf taktische Würfel- und Bewegungsmechaniken.

Pro

  • Schnelle Spielzeit von etwa 30 Minuten
  • Kombiniert Würfeln, Hexfeld-Bewegung und Sichtlinien
  • Enge Verbindung zum Rollenspiel Fantasy Trip
  • Nur zwei Spieler, ideal für Duelle

Contra

  • Nur für zwei Spieler
  • Keine Solo-Variante enthalten
  • Eher einfaches Regelwerk für komplexe Rollenspieler

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einer mittelalterlich-fantastischen Welt, in der Zauberer in einer Arena magische Duelle austragen. Das Thema orientiert sich an klassischen Fantasy-Elementen mit magischen Kreaturen und Zauberei.

Tipp für Einsteiger

Fokussiere dich zunächst auf das Verständnis der Würfelmechanik und der Hexfeldbewegung, bevor du komplexere Zauberkombinationen ausprobierst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, Wizard ist ausschließlich für zwei Spieler ausgelegt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, was schnelle Duelle ermöglicht.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Würfelspielen und taktischer Bewegung sind hilfreich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Wizard kombiniert Würfelkampf mit Hexfeldbewegung und ist eng mit dem Rollenspiel Fantasy Trip verbunden.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ab 10 Jahren geeignet, eher für Spieler mit Interesse an taktischer Fantasy und Würfelspielen.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Dice Rolling, Hexagon Grid und Line of Sight prägt das Spiel.

Fazit

Wizard ist empfehlenswert für Fans von schnellen, taktischen Fantasy-Duellen mit Würfeln und Hexfeldbewegung. Für Spieler, die komplexere Rollenspiele suchen, bietet es eine gute Grundlage und Verknüpfung zu Melee.