Wiz-War (Eighth Edition)
- Designer Tom Jolly , Kevin Wilson
- Verlag Fantasy Flight Games , Edge Entertainment , Giochi Uniti , Heidelberger Spieleverlag , Wargames Club Publishing
- Illustration Philip Dickenson , Javier Guzman , Bill Hallier , Christophe Madura , Denis Medri , Dallas Mehlhoff
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Wiz-War treten 2-4 Zauberer in einem unterirdischen Labyrinth gegeneinander an. Du kämpfst mit magischen Zaubersprüchen, bewegst dich über ein Raster und nutzt Handmanagement, um Schätze zu stehlen oder deine Gegner mit Feuerbällen und anderen Effekten zu bekämpfen. Das Spiel kombiniert Deckbau, Würfelglück und Sichtlinien-Mechaniken, um schnelle und taktische Duelle zu ermöglichen.
Für wen ist das Spiel?
Wiz-War richtet sich an Kennerspieler ab 14 Jahren, die Spaß an taktischen Fantasy-Kämpfen mit Interaktion suchen. Die Spieldauer von etwa 60 Minuten passt gut zu einem Spielabend. Es erfordert ein gewisses Verständnis für Deckbau und Handmanagement, ist aber zugänglich für Spieler mit etwas Erfahrung.
So funktioniert's
Jeder Spieler kontrolliert einen Zauberer, der sich über ein Raster bewegt und mit Würfeln attackiert. Über Deckbau und Handmanagement wählst du Zauberkarten aus, um Gegner zu treffen oder Schätze zu stehlen. Sichtlinien und Unterbrechungen beeinflussen den Spielverlauf dynamisch. Das Ziel ist es, als letzter Zauberer zu überleben oder Schätze sicher zurückzubringen.
Das Besondere
Wiz-War wurde von Tom Jolly und Kevin Wilson entwickelt und ist ein Klassiker, der seit 1983 viele Spieler begeistert. Die 2012er Edition verbessert das Spiel mit schnelleren Abläufen und klareren Karteneffekten. Das Spiel ist Teil der Fantasy-Kategorie mit Miniaturen und ist durch seine Mechaniken wie Line of Sight und Interrupts einzigartig im Genre.
Pro
- Spannende Kombination aus Deckbau, Würfeln und Rasterbewegung
- Hohe Interaktion durch Interrupt-Mechaniken
- Schnelle Rundenzeit von ca. 60 Minuten
- Klassisches Fantasy-Setting mit Miniaturen
Contra
- Keine Solo-Variante enthalten
- Komplexität erfordert Erfahrung mit Kennerspielen
- Ab 14 Jahren, daher nicht für Kinder geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einem unterirdischen Labyrinth, in dem Zauberer gegeneinander antreten. Die Fantasy-Welt ist geprägt von magischen Kreaturen wie Drachen und Monstern, die das Abenteuer lebendig machen.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, deine Zauberkarten effektiv zu nutzen und die Bewegungen deiner Gegner genau zu beobachten, um ihre Pläne zu durchkreuzen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Wiz-War ist für 2-4 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was sich gut für einen normalen Spielabend eignet.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Kennerspieler und setzt Erfahrung mit Deckbau und taktischer Planung voraus.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Wiz-War verbindet Deckbau mit Rasterbewegung und Interrupt-Mechanik in einem einzigartigen Fantasy-Duell.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters ab 14 Jahren ist es eher für Familien mit älteren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Deck Construction, Line of Sight und Interrupts sorgt für dynamische und taktische Spielzüge.
Fazit
Wiz-War ist eine klare Empfehlung für Fans von schnellen, magischen Duellen mit strategischem Deckbau. Wer taktische Tiefe und Interaktion in einem Fantasy-Setting sucht, findet hier ein solides Kennerspiel.
























