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War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

2-3
Spieler
360
Minuten
14+
Alter
1978
Erschienen

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Was dich erwartet

Du steuerst militärische Einheiten auf einer Hexfeldkarte von Antarktika im Kampf um Energieressourcen in einem Zukunftsszenario 1991-92. Die Bewegung und Positionierung deiner Truppen folgen der Hexagon-Grid-Mechanik, während Würfelwürfe die Ergebnisse der Gefechte bestimmen. Das Spiel simuliert intensive Gefechte kleiner Einheiten in eisiger Isolation und fordert gründliche Planung und taktisches Geschick über mehrere Stunden.

Für wen ist das Spiel?

War in the Ice richtet sich an erfahrene Spieler, die komplexe Wargames mit langer Spieldauer (bis zu 6 Stunden) schätzen. Das Spiel ist kein Familienspiel, sondern ein anspruchsvolles Expertenspiel mit hoher Komplexität, geeignet ab 14 Jahren. Vorerfahrung mit Hexfeld-Strategiespielen und Würfelmechaniken ist empfehlenswert.

So funktioniert's

Die Spieler bewegen ihre Einheiten auf einem Hexagon-Grid, das das Spielfeld in Antarktika abbildet. Kämpfe werden durch Würfelwürfe entschieden, wobei Wahrscheinlichkeitsdiagramme den Ausgang bestimmen. Die taktische Platzierung und das Ausspielen der Einheiten sind entscheidend für den Erfolg, während die begrenzten Ressourcen und das raue Setting die strategischen Optionen beeinflussen.

Dice Rolling Hexagon Grid

Das Besondere

Philip S. Kosnett entwarf dieses 1978 erschienene Spiel, das als futuristisches Wargame die Auseinandersetzung um Ressourcen in der Antarktis simuliert. Es verbindet Science-Fiction-Themen mit klassischen Wargame-Mechaniken wie Dice Rolling und Hexagon Grid. Obwohl es keine Auszeichnungen erhielt, besticht es durch seine thematische Tiefe und den Fokus auf ein alternatives Zukunftsszenario.

Pro

  • Detaillierte Simulation eines zukünftigen Antarktis-Konflikts
  • Taktische Tiefe durch Hexagon-Grid und Würfelmechanik
  • Thema verbindet Science Fiction mit alternativer Geschichte
  • Geeignet für lange, komplexe Spielrunden

Contra

  • Hohe Komplexität mit langer Spieldauer (bis zu 6 Stunden)
  • Kein Solo-Modus vorhanden
  • Nicht für Familien oder Gelegenheitsspieler geeignet

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einem alternativen Zukunftsszenario der Jahre 1991-92 in der Antarktis, wo Supermächte um Energieressourcen kämpfen. Zusätzlich gibt es ein Szenario mit einer prähistorischen, kryogen eingefrorenen Rasse namens Subterrans.

Tipp für Einsteiger

Beginne mit den Grundregeln und konzentriere dich auf die Bewegung und Kampfmechaniken, bevor du komplexere Strategien ausprobierst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, War in the Ice ist für 2 bis 3 Spieler ausgelegt und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die Spieldauer liegt bei etwa 6 Stunden, was eine ausgedehnte Spielrunde erfordert.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel erfordert Erfahrung mit komplexen Wargames und Kenntnis von Hexfeld- und Würfel-Mechaniken.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

War in the Ice verbindet Science-Fiction-Thematik mit traditionellen Wargame-Mechaniken in einem einzigartigen Antarktis-Setting.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der hohen Komplexität und langen Spieldauer ist es nicht für Familien mit Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Dice Rolling und Hexagon Grid ermöglicht eine taktisch anspruchsvolle Simulation.

Fazit

War in the Ice ist ein spezialisiertes Wargame für erfahrene Spieler mit Interesse an Zukunftsszenarien und komplexen taktischen Herausforderungen. Die lange Spieldauer und hohe Komplexität machen es weniger geeignet für Gelegenheitsspieler.