Tinners' Trail
- Designer Martin Wallace
- Verlag Treefrog Games , Broadway Toys LTD , IELLO , JKLM Games , Quined White Goblin Games
- Illustration Peter Dennis , Andreas Resch
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du schürfst Kupfer und Zinn in Cornwall und versuchst, zum optimalen Zeitpunkt zu verkaufen, wenn die Preise hoch sind. Durch das Platzieren von Entwicklungen wie Häfen, Stollen und Eisenbahnen senkst du die Abbaukosten. Das verdiente Geld investierst du in Industrien außerhalb Cornwalls, um damit Siegpunkte zu erzielen. Der frühe Einstieg in diese Investitionen bringt dir bessere Renditen. Die Kombination aus Würfeln, Aktionspunkten und Zeit-Spur bestimmt den Spielfluss.
Für wen ist das Spiel?
Tinners' Trail richtet sich an erfahrene Spieler ab 13 Jahren, die komplexe Wirtschaftsspiele mit strategischer Tiefe mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten passt es gut an Spielabenden mit 3 bis 4 Personen. Das Spiel erfordert ein gewisses Verständnis für ökonomische Mechaniken und bietet keine Solo-Variante.
So funktioniert's
In jeder Runde setzt du Aktionspunkte ein, um Ressourcen abzubauen, Entwicklungen zu bauen oder an Auktionen teilzunehmen. Die Würfel beeinflussen dabei den Erfolg bestimmter Aktionen. Über die Zeit-Spur wird die Reihenfolge der Spieler bestimmt, was taktische Überlegungen mit sich bringt. Indem du geschickt in Industrien investierst, maximierst du deine Siegpunkte am Spielende.
Das Besondere
Martin Wallace hat mit Tinners' Trail ein wirtschaftliches Strategiespiel geschaffen, das durch die Kombination von Action Points, Würfelglück und einer Zeit-Spur besticht. Es wurde 2008 für den International Gamers Awards nominiert und gewann 2011 den Ludoteca Ideale Official Selection Award. Das Setting in Cornwall und die Mining-Thematik heben es von anderen Wirtschaftsspielen ab.
Auszeichnungen
2009
2008
- 2011 Ludoteca Ideale Official Selection — Gewinner
- 2010 Juego del Año — Finalist
- 2008 Meeples Choice Award — Nominiert
Pro
- Gelungene Kombination von Action Points, Würfeln und Zeit-Spur
- Historisches Mining-Setting in Cornwall
- Nominiert für mehrere Awards, u.a. International Gamers Awards 2008
- Strategische Tiefe bei 90 Minuten Spieldauer
Contra
- Nur für 3-4 Spieler, keine Solo-Variante
- Erfordert Einarbeitungszeit aufgrund komplexer Mechaniken
- Ab 13 Jahren, daher weniger für Familien mit jüngeren Kindern
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im 19. Jahrhundert in Cornwall, England, einer Region mit reicher Bergbautradition. Dort steht der Abbau von Kupfer und Zinn im Fokus, eingebettet in eine industrielle Wirtschaftsumgebung.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst darauf, die Abläufe der Aktion Points und den Einfluss der Zeit-Spur zu verstehen, bevor du komplexere Strategien ausprobierst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Tinners' Trail ist nicht für den Solo-Spielmodus ausgelegt und erfordert mindestens drei Spieler.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 90 Minuten, zuzüglich Aufbauzeit.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist ein Kennerspiel und setzt Verständnis für wirtschaftliche Mechaniken und strategische Planung voraus.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Tinners' Trail kombiniert Action Points, Würfelglück und eine Zeit-Spur, was ihm eine einzigartige taktische Tiefe verleiht.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters von 13 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Action Points, Dice Rolling und Turn Order über eine Zeit-Spur macht das Spielmechanik-Highlight aus.
Fazit
Tinners' Trail ist eine klare Empfehlung für Kenner wirtschaftlicher Strategiespiele, die gerne taktisch und mit etwas Würfelglück spielen. Für Familien oder Gelegenheitsspieler ist es weniger geeignet.





















