Star Wars: Imperial Assault
- Designer Justin Kemppainen , Corey Konieczka , Jonathan Ying
- Verlag Fantasy Flight Games , Asterion Press , Edge Entertainment , Galakta , Heidelberger Spieleverlag
- Illustration Arden Beckwith , Christopher Burdett , Rovina Cai , Lucas Durham , Joel Hustak , Michal Ivan
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst taktische Gefechte und kampagnenbasierte Missionen zwischen Rebellen und dem Imperium; das Spiel bietet ein kampagnenorientiertes Abenteuer mit entwickelnden Helden sowie separate Skirmish-Gefechte für Kopf-an-Kopf-Duelle. Die Partien verlagern sich zwischen kooperativem, mission-getriebenem Rollenspiel und direkten, taktischen Gefechten auf modularem Spielplan mit Grid Movement und Line of Sight.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler, die thematische Tabletop-Erlebnisse mögen: Das Spiel richtet sich an 2–5 Spieler und ist ab 14 Jahren geeignet. Mit rund 120 Minuten Spieldauer ist es ausgedehnt und verlangt Geduld für Kampagnen und längere Gefechte. Vorerfahrung mit taktischen Miniaturen- oder Kampagnenspielen hilft beim Einstieg.
So funktioniert's
Ein Spieler übernimmt typischerweise die Rolle des Imperiums, während andere Spieler Rebel-Charaktere steuern; das Spiel kombiniert Kampagnen-Play (Role Playing) mit separaten Skirmish-Partien. Kämpfe nutzen Dice Rolling und Die Icon Resolution; Bewegung und Positionierung laufen über Grid Movement und Line of Sight auf einem Modular Board. Über die Kampagne entwickeln sich Charaktere und erhalten neue Fähigkeiten, während Skirmish-Partien deckbasierte Kommandos und taktische Auswahl bieten.
Das Besondere
Designed von Justin Kemppainen, Corey Konieczka und Jonathan Ying, verbindet das Spiel Dungeon-Crawler-Elemente mit Miniaturen-Tabletop-Mechanik. 2014 erhielt es mehrere Nominierungen und gewann bei den Board Game Quest Awards die Kategorie Best Tactical/Combat Game. Die Kombination aus Kampagne und eigenständigem Skirmish macht den USP aus.
Auszeichnungen
2014
- 2014 Board Game Quest Awards Best Production Values — Nominiert
- 2014 Board Game Quest Awards Best Tactical/Combat Game — Gewinner
- 2014 Board Game Quest Awards Best Thematic Game — Nominiert
- 2014 Board Game Quest Awards Game of the Year — Nominiert
Pro
- Kombination aus Kampagne und separaten Skirmish-Gefechten
- Starke thematische Einbettung ins Star Wars-Universum
- Taktische Tiefe durch Grid Movement und Line of Sight
- Große Produktionswerte und Miniaturen-Integration (Board Game Quest Awards-Nominierungen/Winner 2014)
Contra
- Lange Spieldauer (~120 Minuten) erfordert Zeit und Geduld
- Komplexität und Regelumfang erschweren den Einstieg für absolute Anfänger
Setting & Atmosphäre
Das Spiel ist im Star Wars-Universum angesiedelt, zur Zeit des Galaktischen Bürgerkriegs nach der Zerstörung des Todessterns über Yavin 4. Spieler agieren als Imperiale Truppen oder als Elite-Rebellenoperatives in Szenarien zwischen Schlachten und geheimen Einsätzen.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf ein einzelnes Kampagnen-Szenario oder eine Skirmish-Partie, um Movement-, Dice-Rolling- und Line-of-Sight-Grundlagen zu verinnerlichen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein: Das Spielerfeld beginnt bei 2 Spielern, ein dedizierter Solo-Modus ist nicht angegeben.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 120 Minuten; Kampagnen-Session oder Skirmish können Setup und Erklärungen zusätzlich verlängern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Kennerspieler; Erfahrung mit taktischen Miniaturen- oder Kampagnenspielen ist hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Imperial Assault kombiniert Dungeon-Crawler-/Campaign-Mechaniken mit Miniaturen-basiertem Skirmish und bietet damit sowohl kampagnenbasiertes Role Playing als auch head-to-head-Taktik.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des empfohlenen Mindestalters von 14 Jahren und der Komplexität ist es eher für ältere Familienmitglieder oder versierte Spieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Mischung aus Grid Movement, Line of Sight und Dice Rolling zusammen mit modularem Spielplan prägt das taktische Spielgefühl.
Fazit
Wer taktische Miniaturen, kampagnenbasierte Progression und Star Wars-Thematik sucht, findet hier ein umfangreiches Paket; die längere Spieldauer und Komplexität sind Voraussetzung für volle Freude.























