Spirit Island
- Designer R. Eric Reuss
- Verlag Greater Than Games, LLC , 999 Games , Ace Studios , Arrakis Games , BoardM Factory
- Illustration Jason Behnke , Loïc Berger , Loïc Billiau , Kat G Birmelin , Cari Corene , Lucas Durham
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst einen Geist der Insel mit einzigartigen elementaren Kräften und wählst gleichzeitig Karten aus, um Angriffe abzuwehren. Das Spiel verbindet thematischen Kampf gegen Eindringlinge mit Engine- und Deckaufbau-Elementen: Du sammelst Energie, wächst und breitest deine Präsenz auf dem Insel-Plan aus, während die Invasoren erkunden, bauen und verwüsten. Das Spiel steigert sich im Laufe einer Partie, erfordert Planung für langsamere Wirkungen und belohnt das Zusammenspiel verschiedener Geisterkräfte.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und kooperative Gruppen, die komplexe, thematische Spiele mögen: Spirit Island richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und bietet mit 1–4 Spielern auch Solo-Partien. Die Partie dauert circa 120 Minuten, daher ist etwas Zeit- und Regelerklärung nötig; Einsteiger sollten mit anspruchsvolleren Aktionen und Planung vertraut sein.
So funktioniert's
Spirit Island ist ein kooperatives Spiel mit Deck-/Pool-Building-Elementen und Action Retrieval. Jeder Spieler hat ein eigenes Kartendeck mit Machtkarten, zahlt Energie für Aktionen und kann durch Wachstum Präsenz auf dem Insel-Map verbreiten. Die Spielrunde verläuft mit simultanen Kartenauswahlen, Spirit-Phasen zum Energie- und Wachstumsmanagement sowie einer Invader-Phase, in der Erkundung, Aufbau und Verwüstung der Invasoren ablaufen.
Das Besondere
Designed von R. Eric Reuss verbindet Spirit Island Area-Majoriy/Influence- und Campaign-/Battle-Card-Mechaniken in einem dichten kooperativen Setting. 2017 gewann es den Board Game Quest Awards Best Coop Game (Winner) und erhielt mehrere Nominierungen, darunter Golden Geek-Nominierungen für Artwork und Cooperative Game. Die Kombination aus thematischer Tiefe und simultanen Entscheidungen hebt es von vielen anderen Koops ab.
Auszeichnungen
2017
- 2017 Board Game Quest Awards Best Coop Game — Gewinner
- 2017 Board Game Quest Awards Game of the Year — Nominiert
- 2017 Cardboard Republic Striker Laurel — Nominiert
Pro
- Starke thematische Verzahnung von Mechanik und Setting
- Kooperatives Gameplay mit tiefen, variablen Geisterfähigkeiten
- Solo-Modus möglich (1 Spieler)
- Wird im Verlauf einer Partie deutlicher komplexer und bietet Eskalation
Contra
- Hohe Komplexität, Einarbeitung nötig
- Partiedauer (~120 Minuten) ist lang für Gelegenheitsspieler
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert eine mystische Inselwelt, in der Naturgeister gegen koloniale Invasoren kämpfen. Das Setting verbindet Fantasy-, Mythologie- und Umweltmotive und lässt die Insel selbst als handelnde Macht erscheinen.
Tipp für Einsteiger
Konzentration auf grundlegende Synergien zwischen Machtkarten und Präsenz; plant langfristig, da viele Effekte verzögert wirken.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Spirit Island unterstützt Solo-Partien (1 Spieler laut Angaben).
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer wird mit etwa 120 Minuten angegeben; inklusive Erklärung und Setup solltest du mehr Zeit einplanen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel gilt als kennerspielig bis anspruchsvoll; Regel- und Planungserfahrung sind hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Im Vergleich zu vielen Coop-Spielen kombiniert Spirit Island simultane Kartenauswahl, Area-Influence und Deck/Pool-Building in einem stark thematischen Szenario.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und der empfohlenen Altersangabe (ab 13) ist es eher für erfahrene Familienmitglieder geeignet als für junge Kinder.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Besonders prägend sind Cooperative Game, Deck/Pool-Building und Action Retrieval kombiniert mit Area Majority/Influence.
Fazit
Klares Kaufargument für Kenner kooperativer Spiele, die taktische Tiefe und langwierige Partien mögen. Wer kurze Familienspiele bevorzugt, wird die Spieldauer und Komplexität vermutlich als Hürde empfinden.














