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Six Sojourns: Deluxe Edition

Six Sojourns: Deluxe Edition

2-4
Spieler
60
Minuten
8+
Alter
2025
Erschienen

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Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst Karten aus einem offenen Draft von fünf Optionen und triffst in jeder Runde gewichtige Entscheidungen zwischen Aktionen wie Häuser bauen, Schiffe einsetzen, Gruppenbewegung und neue Familienmitglieder gewinnen. Das Spiel ist eine Neuinterpretation von Ryan Laukats Eight-Minute Empire mit größerem Spielplan, mehr Karten und zusätzlichen Sojourn-Regeln; jede Sojourn verändert Kartenpool und Regeln, sodass sich Partieerlebnisse deutlich unterscheiden können.

Für wen ist das Spiel?

Für Kennerspieler und Familien mit Spielerfahrung: Das Mindestalter ist 8 Jahre, die Spieldauer liegt bei etwa 60 Minuten, also eher Spielabend-tauglich. Spieler sollten komfortabel mit Area-Majorität und Draft-Entscheidungen sein; völlige Neueinsteiger brauchen eventuell eine Erklärung der Sonderfähigkeiten der Karten.

So funktioniert's

In jedem Zug wählst du eine Karte aus fünf aus (Open Drafting) und führst deren Aktionen aus: bauen, bewegen (Area Movement), Schiffe nutzen und Familienmitglieder ergänzen. Gebietskontrolle und Einfluss (Area Majority / Influence) spielen eine zentrale Rolle bei der Wertung, zudem sammelst du Sets von Tradesymbolen (Set Collection). Gruppierte Bewegungen und Schiffsreisen über Meerfelder ermöglichen neue taktische Optionen und Interaktion zwischen den Spielern.

Area Majority / Influence Area Movement Open Drafting Set Collection

Das Besondere

Designed von Ryan Laukat bietet die Deluxe Edition alle Boards und Sojourn-Erweiterungen in einem Paket und erweitert Laukats Konzept aus Eight-Minute Empire. Die Verbindung von Open Drafting, Area-Majorität und Set-Collection kombiniert schnelle Entscheidungen mit strategischer Tiefe. Die Möglichkeit, Schiffe zu bauen und Personen in Gruppen zu bewegen, hebt das Spiel mechanisch vom Vorgänger ab.

Pro

  • Variabler Kartenpool durch Sojourns erhöht Wiederspielwert
  • Kombination aus Open Drafting, Area Majority/Influence und Set Collection
  • Gruppenbewegung und Schiffe sorgen für dynamische Interaktion

Contra

  • Viele Sonderfähigkeiten der Karten können Einsteiger überfordern
  • Aufwand beim Erklären der Sojourn-Varianten vor der ersten Partie

Setting & Atmosphäre

Thematisch ist das Spiel nautisch angelegt: Schiffe, Seegebiete und Siedlungen prägen das Geschehen. Das Spiel legt den Fokus auf Expansion, Handel und Einflussnahme in mehreren Regionen.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich in den ersten Partien auf grundlegende Synergien zwischen Kartenaktionen und Set-Symbolen, statt viele Spezialfähigkeiten gleichzeitig zu verfolgen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein — laut Daten ist die Spielerzahl 2–4, ein Solo-Modus ist nicht angegeben.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 60 Minuten; mit Setup und Erklärungen solltest du etwas Puffer einplanen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Kenntnisse in Area-Majorität/Influence und Draft-Mechaniken sind hilfreich; das Spiel richtet sich an Kennerspieler und erfahrene Familienrunden.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Im Vergleich zu Eight-Minute Empire bietet Six Sojourns einen größeren Spielplan, mehr Karten und zusätzliche Sojourn-Regeln sowie Schiffe und Gruppenbewegungen.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ja, ab 8 Jahren möglich; für jüngere oder komplett unerfahrene Spieler kann die Fülle an Regeln jedoch herausfordernd sein.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Open Drafting, Area Movement und Area Majority/Influence zusammen mit Set Collection prägt das Spielgefühl.

Fazit

Six Sojourns: Deluxe Edition ist empfehlenswert, wenn du ein kürzeres Gebietskontroll-Spiel mit variablen Kartenpools suchst. Für reine Einsteiger kann die Vielzahl an Spezialfähigkeiten und Sojourn-Regeln anfänglich überfordernd sein.