Kostenlos starten Anmelden
FLOE

FLOE

1-4
Spieler
90
Minuten
10+
Alter
2026
Erschienen

FLOE bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg FLOE in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

FLOE in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du steuerst heldenhafte Charaktere durch eine arktische Spielwelt, erkundest Eisberge, segelst zu versunkenen Schätzen, dringtst in Höhlen vor und bekämpfst Monster. Begleiter (Familiars) unterstützen beim Sammeln oder im Kampf, während du Verbündete, Fähigkeiten und Gegenstände sammelst. Viele Aktionen kosten Wärme, sodass Rückkehr ins Dorf zum Aufwärmen, Aufrüsten und Vorbereiten nötig ist. Das Spiel nutzt eine region-to-region-Bewegung, bei der natürliche Eis- und Wasserformen die Navigation bestimmen, ohne auf ein Raster zu zählen.

Für wen ist das Spiel?

Für Kennerspieler geeignet: FLOE bietet mit Mechaniken wie Action Points, Area Movement und Variable Player Powers eine gehobenere Komplexität. Mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten ist es für Spielabende gedacht; aufgrund des thematischen Anspruchs profitieren Spieler mit etwas Erfahrung in Adventure-/Strategie-Spielen. Solo-Modus ist enthalten (players.min = 1), eignet sich also auch für Alleinspieler.

So funktioniert's

Rundenbasierte Aktionen werden über Action Points abgehandelt; Bewegung erfolgt region-to-region entlang modularer Spielplanteile (Modular Board, Area Movement). Spieler erfüllen Vertrags- oder Zielaufgaben (Contracts), sammeln Ressourcen und bauen ihre Fähigkeiten aus (Variable Player Powers). Es gibt Elemente von Hidden Victory Points und Tags, sowie ein Mancala-artiges Element, das sich in bestimmte Aktionsabläufe einfügt. Die Regeln enthalten auch Solo-/Solitaire-spezifische Mechaniken.

Action Points Area Movement Contracts Critical Hits and Failures Hidden Victory Points Mancala Modular Board Solo / Solitaire Game Tags Variable Player Powers

Das Besondere

Design von Henry Audubon, Jonny Pac und Yoma legt den Fokus auf Erkundung in einer arktischen, anthropomorphen Welt. FLOE kombiniert Modular Board und region-to-region-Bewegung mit einem Familiars-System und Hidden Victory Points. Die Kampagnen- oder Fortschrittskomponente nutzt Sticker (Floe Stone) und versiegelt Inhalte in Umschlägen, um langfristigen Fortschritt im Dorf zu dokumentieren.

Pro

  • Starkes Erkundungs- und Abenteuer-Setting in der Arktis (Categories: Exploration, Animals, Fantasy).
  • Region-to-region-Bewegung und Modular Board statt Raster, vereinfacht Navigation.
  • Solo-Modus vorhanden (players.min = 1).
  • Variable Player Powers und Contracts ermöglichen unterschiedliche Spielstile.

Contra

  • Mit rund 90 Minuten Spieldauer eher ausgedehnt; längere Sitzungen nötig.
  • Komplexere Mechaniken können Einsteiger überfordern (min_age = 10, Kennerspiel-Niveau).

Setting & Atmosphäre

Thematisch spielt FLOE in einer arktischen Region mit anthropomorphen Tieren als Helden. Die Welt umfasst Eisberge, Meere, Höhlen und ein Dorf, das als sichere Basis dient.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zunächst auf Basis-Interaktionen wie Bewegung, Aufwärmen im Dorf und das Sammeln von Ressourcen, bevor du komplexe Synergien aufbaust.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt einen Solo-Modus (players.min = 1).

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 90 Minuten; Aufbau und Fortschrittsverwaltung (Sticker/Umschläge) können zusätzliche Zeit benötigen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundlegende Erfahrung mit Kennerspielen hilft, da Mechaniken wie Action Points, Contracts und Variable Player Powers auftauchen.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

FLOE verbindet Modular Board und region-to-region-Bewegung mit einer Kampagnen-Progression per Sticker/Umschlägen, kombiniert mit Familiars und Hidden Victory Points.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Das Mindestalter ist 10 Jahre; als Kennerspiel mit rund 90 Minuten Spielzeit ist es eher für erfahrenere Familienmitglieder geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die region-to-region-Bewegung über modulare Spielplan-Teile (Modular Board, Area Movement) ist ein zentrales Unterscheidungsmerkmal.

Fazit

FLOE eignet sich für Kennerspieler, die explorative Abenteuer mit strategischen Entscheidungen suchen. Wer kurze Partien bevorzugt oder kein Interesse an Kampagnenfortschritt hat, sollte das beachten.

FLOE bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg FLOE in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

FLOE in meine Sammlung