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Six Sojourns

Six Sojourns

2-4
Spieler
60
Minuten
8+
Alter
2025
Erschienen

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Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Six Sojourns ist eine Neuauslegung von Eight-Minute Empire und bietet schnelle, taktische Runden mit starken Entscheidungen. Du wählst Karten aus einer offenen Auslage, nutzt die darauf stehenden Aktionen zum Bauen, Bewegen und für neue Familienmitglieder und steuerst Einfluss auf einer Karte. Jede Partie besteht aus einer begrenzten Kartenauswahl, dadurch verändern sich verfügbare Strategien von Spiel zu Spiel. Die sechs sogenannten Sojourns fügen Karten und Regeln hinzu und erlauben Kampagnen- oder Einzelspielrunden.

Für wen ist das Spiel?

Für Kennerspieler und Familien mit Spielerfahrung: Six Sojourns richtet sich an Gruppen, die taktische Area-Control-Entscheidungen mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 60 Minuten ist es spielabend-tauglich. Das Mindestalter 8 Jahre deutet auf familienfreundliche Regeln hin, trotzdem profitieren Spieler von Organisations- und Planungserfahrung.

So funktioniert's

Kern des Spiels ist das offene Drafting: Spieler wählen reihum Karten aus einer Auslage. Die Karten geben Aktionen zum Bau von Häusern, Schiffsbewegungen, Bewegung auf der Karte und das Gewinnen neuer Familienmitglieder vor. Area Majority / Influence entscheidet über Kontrolle auf dem Spielplan, während Set Collection durch Ikonensätze Belohnungen und Synergien schafft. Das Scenario-/Campaign-Element ermöglicht, einzelne Sojourns nacheinander zu spielen und damit die Partieerfahrung zu variieren.

Area Majority / Influence Area Movement Open Drafting Scenario / Mission / Campaign Game Set Collection

Das Besondere

Designed von Ryan Laukat zeigt das Spiel eine Verbindung zu Eight-Minute Empire (Reinterpretation). Die modulare Struktur mit sechs Sojourns erlaubt Kampagnen- oder einzelne Partien und sorgt für Variation. Publisher ist Red Raven Games; die Kickstarter-/Deluxe-Details werden in der Beschreibung genannt (Volcano, Economy u.ä.), sind aber nicht als separate Erweiterungen hier bewertet.

Pro

  • Kompakte Spieldauer (~60 Minuten) mit hoher Interaktion
  • Variabilität durch sechs Sojourns / Kampagnen-Option
  • Kombination aus Open Drafting und Area Majority fördert taktisches Spiel
  • Thematische Set-Collection über verschiedene Handwerksicons

Contra

  • Begrenzte Spielerzahl (2–4) schränkt Spielgruppen ein
  • Taktische Entscheidungen können für sehr junge Spieler überfordernd sein

Setting & Atmosphäre

Das Spiel hat ein nautisch / territorial orientiertes Thema mit Fokus auf Familien, Handel und Einflussnahme. Die Karten repräsentieren Handwerkszweige wie Kochen, Tischlerei, Nähen, Schuhmachen, Kunst, Schmiedekunst und Schmuck, die deine Familienkompetenz widerspiegeln.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zunächst auf wenige Synergien zwischen Karten und Kartenaktionen, statt viele Optionen gleichzeitig zu verfolgen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein. Die Spielerzahl ist 2–4, ein Solo-Modus ist nicht angegeben.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 60 Minuten; mit Aufbau und Erklärungen kann eine erste Partie etwas länger dauern.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundlegende Erfahrung mit taktischen Area-Control- und Drafting-Spielen ist hilfreich; das Spiel ist familien- bis kennerspielig einzustufen.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Six Sojourns ist als Neuinterpretation von Eight-Minute Empire angelegt und kombiniert offenes Drafting mit Area-Majority-Mechaniken sowie modularen Szenarien.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ja, das Mindestalter ist 8 Jahre; Familien mit älteren Kindern oder Spielerfahrung werden am meisten profitieren.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Open Drafting, Area Majority / Influence und Set Collection prägt das Spielgefühl.

Fazit

Six Sojourns eignet sich für Spieler, die prägnante Area-Control-Partien mit Kartenwahl und variabler Karte suchen. Empfehlenswert, wenn du taktische Interaktion und wiederholbare Szenarien schätzt; weniger passend, wenn du sehr lange, komplexe Expertenspiele bevorzugst.