Shallow Regrets
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Leg Shallow Regrets in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
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- Designer Judson Cowan
- Verlag Button Shy
- Illustration Judson Cowan
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
In Shallow Regrets fischst du albtraumhafte Kreaturen und wägst Risiko gegen Belohnung ab. Jeder Zug lässt dich aus den Schwärmen wählen und Karten aufnehmen oder zurückschicken; gefangene Fische haben Stärken und häufig einmalige Fähigkeiten. Am Spielende zählen die Werte der gefangenen Fische, wer die meisten Punkte hat, gewinnt; wer zu viele „foul“-Fische sammelt, erhält eine Strafe. Die Partien sind kurz (ca. 15 Minuten) und konzentrieren sich auf taktische Entscheidungen und Push-Your-Luck-Momente.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel eignet sich für Spieler, die kurze, thematische Kartenspiele mögen; angesichts der Komplexitätsmerkmale ist es eher ein Familienspiel mit leichtem Kennerspiel-Einschlag. Für 2–3 Spieler gedacht, Mindestalter 8 Jahre; die kurze Spieldauer macht es gut als Lückenfüller oder Reise-/Micro-Game geeignet. Vorerfahrung mit Drafting- oder Set-Collection-Mechaniken ist hilfreich, aber nicht zwingend.
So funktioniert's
Shallow Regrets nutzt Open Drafting, Push-Your-Luck, Set Collection und Once-Per-Game Abilities. Pro Zug ziehst du aus gewählten Schwärmen Fische und entscheidest, welche du behältst; das Halten eines Fisches ist an eine Prüfbedingung gebunden (Hooks in bereits gefangenen Fischen müssen eine Stärke erfüllen). Viele Fische haben aktivierbare Fähigkeiten, die durch Exhaustion genutzt werden. Am Ende werden die Werte addiert; Sonderregeln für „foul“ Fische beeinflussen die Wertung.
Das Besondere
Designed von Judson Cowan, bringt Shallow Regrets Horror- und Nautik-Thema in ein kompaktes Kartenspielformat (Print & Play/Travel-orientiert). Es ist eng verwandt mit Deep Regrets laut Beschreibung („leererer Cousin“), und kombiniert Take-That-Elemente mit Engine-ähnlichen Abhängigkeiten durch Hooks. Kein Award ist in den Daten gelistet.
Pro
- Sehr kurze Spieldauer (~15 Minuten) — gut als Lückenfüller
- Stark thematisches Horror-/Nautik-Setting
- Kombination aus Open Drafting, Push-Your-Luck und Set Collection bietet taktische Tiefe
- Einfacher Einstieg durch klare, wiederkehrende Zugstruktur
Contra
- Nur für 2–3 Spieler verfügbar — begrenzte Spielerzahl
- Bei Spielern, die lange Strategiepässe mögen, könnte die kurze Partie zu flach wirken
Setting & Atmosphäre
Thematisch angelt ihr in düsteren Gewässern nach fremdartigen, mehräugigen und zähnefletschenden Kreaturen. Das Spiel verbindet maritimes Angeln mit kosmischem Horror, wie in der Beschreibung ausgeführt.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst darauf, gesetzte Hooks in deinen Fischen zu verstehen und nutze einfache Set-Collection-Ziele; meide zu viele riskante Züge am Anfang.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Laut Spieldaten ist Shallow Regrets für 2–3 Spieler ausgelegt; ein Solomodus wird nicht genannt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 15 Minuten; das macht Partien kurz und kompakt, Setup dürfte minimal sein.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Erfahrung mit Drafting- oder Set-Collection-Mechaniken hilft, ist aber nicht zwingend; Mindestalter 8 Jahre deutet auf zugängliche Regeln hin.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Shallow Regrets verbindet Open Drafting mit Push-Your-Luck-Elementen und einmaligen Fähigkeiten; laut Beschreibung ist es der „lehnere Cousin“ von Deep Regrets.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, das Mindestalter 8 Jahre und die kurze Spieldauer machen es für Familien geeignet, solange 2–3 Spieler verfügbar sind.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Open Drafting, Push-Your-Luck und Once-Per-Game Abilities prägt das Spielgefühl.
Fazit
Kurz, taktisch und thematisch dicht — ideal für Spieler, die 15‑minütige, riskante Drafting-Runden suchen; nicht optimal, wenn du große, langwierige Partien bevorzugst.
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