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Deep Regrets

Deep Regrets

1-5
Spieler
150
Minuten
14+
Alter
2025
Erschienen

Deep Regrets bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Deep Regrets in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Deep Regrets in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du fängst zunehmend bizarrere Meerestiere, wägen Risiko gegen Belohnung ab und verwaltest Würfel, Vorräte und geistigen Zustand. Zu Beginn jeder Runde bestimmst du mit spezialisierten Tackle-Würfeln deine Aktionsstärke, entscheidest, ob du auf See bleibst oder in den Hafen zurückkehrst, und behandelst gefangene Fische mit Aufdeck- und Fangfähigkeiten. Regret-Karten steigen mit dem Grauen an: sie erhöhen deine Verrücktheit, liefern aber auch mehr Würfel und machen ungewöhnliche Fische wertvoller. Am Spielende zwingt der höchste Regret-Wert zum Abgeben wertvoller Trophäen.

Für wen ist das Spiel?

Für Spieler, die Kennerspiele mögen: Deep Regrets richtet sich an erfahrene Spielrunden und Solo-Spieler (Solo-Mode vorhanden). Die Spieldauer von etwa 150 Minuten macht es zu einem abendfüllenden Titel; Geduld und Übersichtsvermögen sind von Vorteil. Einsteiger sollten sich auf eine Lernkurve einstellen, erfahrene Hobbyspieler finden komplexe Risikoabwägungen.

So funktioniert's

Das Spiel kombiniert Cooperative Game- und Solo/ Solitaire-Mechaniken mit Dice Rolling und Re-rolling and Locking: zu jeder Runde rollst du maßgeschneiderte Tackle-Würfel, nutzt Würfel für Aktionen und kannst teilweise neu rollen oder Würfel blocken. Markt-Mechaniken erlauben Verkauf von Fang und Einkauf von Proviant im Hafen, Push Your Luck entscheidet, ob du weiter jagst oder sicher einkehrst. Set Collection spielt bei der Ausstellung gefangener Fische eine Rolle; Regret-Karten verändern Ressourcen und Wertigkeiten.

Cooperative Game Dice Rolling Market Push Your Luck Re-rolling and Locking Set Collection Solo / Solitaire Game

Das Besondere

Designed von Judson Cowan, verbindet Deep Regrets nautisches Horror-Setting (Cthulhu-Mythos / Fishing) mit Engine-ähnlichen Würfelentscheidungen. Das Spiel bietet einen expliziten Solo-Modus und nutzt Market- sowie Push-Your-Luck-Mechaniken für risikoreiches Abwägen. Es gehört zur Familie von Spielen mit polyedrischen Würfeln und hat digitale Umsetzungen auf Tabletopia angegeben.

Pro

  • Solo-Modus vorhanden; auch kooperative Optionen möglich (laut Beschreibung).
  • Kombination aus Dice Rolling, Push Your Luck und Market schafft spannende Risikoentscheidungen.
  • Set Collection und Regret-Mechanik bieten strategische Tiefen und Varianz.
  • Thema: Nautical/Horror verbindet Angeln mit Cthulhu-Elementen – klares thematisches Profil.

Contra

  • Lange Spieldauer (~150 Minuten) macht es weniger zugänglich für kurze Spielrunden.
  • Komplexität und thematische Dichte können Einsteiger überfordern.
  • Erfordert Zeit für Kampagnenfortschritt im Solo-Modus ("Dutzende Spiele" laut Beschreibung).

Setting & Atmosphäre

Thema ist Angeln im düsteren Cthulhu-Mythos: du fischst in verschiedenen Tiefen nach immer bizarreren Kreaturen und sammelst Regret-Karten, die deinen geistigen Zustand widerspiegeln. Das Meer und seine Schrecken sind zentrales Motiv laut Beschreibung.

Tipp für Einsteiger

Nutze die Hafen-Phasen bewusst zum Aufladen und Verkaufen; konzentriere dich zunächst auf überschaubare Tiefen, um die Lernkurve zu glätten.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel enthält einen Solo-Modus (Solo / Solitaire Game) und erlaubt laut Beschreibung auch kooperative Partien.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 150 Minuten; mit Aufbau, Erklärzeit und Kampagnenfortschritt kann eine Sitzung länger ausfallen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Aufgrund Mechaniken wie Dice Rolling, Push Your Luck und Set Collection sowie der langen Spieldauer ist das Spiel eher für Kennerspieler geeignet.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Deep Regrets kombiniert Horror- und Nautik-Thema mit Würfel-basiertem Engine-Management und einem Market/Push-Your-Luck-Mix, wodurch es thematisch dichter wirkt als reine Würfelspiele.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen des Mindestalters von 14 Jahren und der langen, komplexen Partien ist es weniger als typisches Familienspiel geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Dice Rolling mit Re-rolling and Locking plus Push Your Luck und Market ist zentral für das Spielerlebnis.

Fazit

Deep Regrets passt für Kennerspieler und Solo-Fans, die abendfüllende Partien mit Horror-Thematik suchen. Empfehlenswert, wenn du komplexe Risikoentscheidungen und Würfelmanagement magst; weniger geeignet für kurze Familienspielrunden.

Deep Regrets bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Deep Regrets in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

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