Root
- Designer Cole Wehrle
- Verlag Leder Games , 2Tomatoes Games , Arclight Games , CMON Global Limited , CrowD Games
- Illustration Kyle Ferrin
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst verschiedene Waldfraktionen mit jeweils eigenen Fähigkeiten und Siegbedingungen, kämpfst um Gebietskontrolle und nutzt mehrzweckige Karten, um Aktionen zu verstärken. Die Partie verbindet Area-Majoritäts-Kämpfe, Aktionsplanung und gelegentliches Würfelglück, sodass Interaktion und sich verändernde Machtverhältnisse im Mittelpunkt stehen. Spieler steuern entweder militärische Aufmärsche, subversive Allianzen oder wandernde Vagabunden — jede Rolle fühlt sich anders an. Die Asymmetrie sorgt für hohe Wiederspielbarkeit und viele typische Spielsituationen: Machtvakuum in einem Gebiet, Karten-getriebene Wendungen und direkte Konfrontation zwischen Fraktionen.
Für wen ist das Spiel?
Für erfahrene Spieler und Kennerspieler, die asymmetrische Systeme mögen; Mindestalter 14 deutet auf komplexere Entscheidungen hin. Mit 90 Minuten Spieldauer ist Root eher für Spielabende geeignet als für kurze Pausen. Neue Spieler sollten bereit sein, mehrere Fraktionen zu lernen, um die Asymmetrie wirklich zu schätzen.
So funktioniert's
Root basiert auf unterschiedlichen Fraktionen mit eigenen Aktionsmöglichkeiten, kombiniert Mechaniken wie Action Points/Action Queue, Area Majority/Influence und Area Movement. Mehrzweckkarten steuern viele Effekte und ermöglichen wechselnde Optionen; Dice Rolling tritt in Kämpfen auf. Die Spieler konkurrieren um Kontrolle in Gebieten, bauen Einfluss aus und reagieren auf Aktionen anderer — dadurch entsteht ein ständiger Wechsel von Initiative und Reaktion.
Das Besondere
Designed von Cole Wehrle, Root ist besonders wegen seiner starken Asymmetrie zwischen Fraktionen auffällig. Das Spiel gewann 2018 mehrere Preise, darunter Golden Geek Best Thematic Board Game und Board Game Quest Awards Game of the Year. Die Kombination aus Area-Majorität, Karten-Management und individuell unterschiedlichen Siegbedingungen hebt Root von klassischen Einheitenspiel-Strategien ab.
Auszeichnungen
2018
- 2019 Goblin Magnifico — Gewinner
- 2018 Board Game Quest Awards Game of the Year — Gewinner
- 2018 Cardboard Republic Striker Laurel — Gewinner
Pro
- Starke Asymmetrie: jede Fraktion spielt sich grundverschieden (Designer: Cole Wehrle).
- Hohe Wiederspielbarkeit durch verschiedene Siegbedingungen und Fraktionen.
- Tiefes Karten- und Aktionsmanagement (Action Queue / Action Retrieval).
- Thematisch gut unterstützt; mehrfach ausgezeichnet (u. a. Golden Geek 2018).
Contra
- Relativ hohe Einstiegshürde durch unterschiedliche Fraktionen und Regeln.
- Mit ~90 Minuten eher ausgedehnt — nicht ideal für kurze Runden.
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einem fantasierten Waldgebiet, in dem Tiere als Fraktionen um Vorherrschaft und Territorien kämpfen. Thema und Illustrationen von Kyle Ferrin unterstreichen die tierische Fantasy-Welt.
Tipp für Einsteiger
Beginnt mit einer Fraktion, die weniger Sonderregeln hat, und lernt eine Fraktion nach der anderen; besprecht zu Spielbeginn die grundlegenden Siegbedingungen aller Fraktionen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein — Root ist für 2–4 Spieler ausgelegt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 90 Minuten; mit Erklärung und Lerndurchgängen kann die Partie länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Root richtet sich an Kennerspieler; Erfahrung mit asymmetrischen oder komplexeren Strategiespielen ist hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Root unterscheidet sich durch starke Asymmetrie der Fraktionen und den Einsatz mehrzweckiger Karten statt homogener Fraktionsmechaniken.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Durch Mindestalter 14 und die Komplexität ist Root eher für erfahrene Familien mit älteren Jugendlichen geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Area Majority/Influence, Action Queue und Karten-Management prägt das Spielgefühl.
Fazit
Root ist eine klare Empfehlung für Spieler, die komplexe, asymmetrische Brettspiele mögen und Zeit zum Lernen mehrerer Fraktionen mitbringen. Für Gelegenheitsspieler ohne Interesse an langem Regellernen ist es weniger geeignet.














