Kostenlos starten Anmelden
The Siege of Shaddis Horne

The Siege of Shaddis Horne

1-4
Spieler
40
Minuten
10+
Alter
2026
Erschienen

The Siege of Shaddis Horne bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg The Siege of Shaddis Horne in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

The Siege of Shaddis Horne in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du verteidigst als Hawkguard die Ortschaft Shaddis Horne gegen verrückte Feen und ihre Golems, sammelst Ressourcen und inspirierst Dorfbewohner. Das Spiel kombiniert Tower‑Defense‑Pacing mit kooperativer Teamarbeit und einem Hauch von Push‑Your‑Luck‑Dungeon‑Crawling, so dass jede Partie von gemeinsamen Entscheidungen und riskanten Würfen geprägt ist. Szenarien entwickeln sich dynamisch durch Actions/Events und Area Movement, wodurch sich Spielzüge oft kurzfristig anpassen müssen.

Für wen ist das Spiel?

Für Spieler, die kooperative Fantasy‑Titel mögen: Das Spiel richtet sich an Kennerspieler und fortgeschrittene Familien (min. Alter 10). Mit 1–4 Spielern eignet es sich sowohl für Solo‑Spieler als auch für kleine Gruppen. Die kurze Spieldauer von etwa 40 Minuten macht es für Spielabende attraktiv, verlangt aber gute Team‑Kommunikation und taktische Abstimmung.

So funktioniert's

The Siege of Shaddis Horne ist ein kooperatives Spiel mit Action/Event‑Aufgaben, Area Movement und Würfelmechanik. Spieler bewegen Einheiten über das Spielbrett, reagieren auf Event‑Auslöser und sammeln Ressourcen, um Verteidigungsstrukturen zu stärken. Das Spiel enthält außerdem Minimap Resolution und Elemente mit plötzlichem Ende (Sudden Death Ending), sodass kritische Situationen schnelle Entscheidungen erzwingen. Push‑Your‑Luck‑Aspekte sorgen dafür, dass riskante Aktionen belohnt werden können — aber auch scheitern.

Action / Event Area Movement Cooperative Game Dice Rolling Minimap Resolution Sudden Death Ending

Das Besondere

Designed von Paul Stapleton und veröffentlicht von Bedsit Games (2026). Als Mischung aus Tower Defense und kooperativem Ressourcensammeln verbindet es typische Fantasy‑Themen mit Mechaniken wie Dice Rolling, Area Movement und Action/Event. Die Setting‑Zuordnung nennt Brighthelm und platziert Shaddis Horne klar in dieser Spielwelt.

Pro

  • Kooperatives Tower‑Defense‑Konzept kombiniert mit Dungeon‑Crawl‑Elementen
  • Kurze Spieldauer (~40 Minuten) für schnellen Spielrhythmus
  • Solo‑fähig (1 Spieler) bis 4 Spieler — flexible Spielerzahl
  • Eindeutiges Fantasy‑Setting (Brighthelm / Shaddis Horne)

Contra

  • Erfordert gute Team‑Abstimmung trotz kurzer Dauer
  • Push‑Your‑Luck und Würfel können Glückseinfluss verstärken

Setting & Atmosphäre

Fantasy‑Welt Brighthelm: Die Kleinstadt Shaddis Horne mit einem Elementarkolleg steht unter Belagerung durch verrückte Feen und ihre Golems. Thema und Konflikt stammen direkt aus der Spielbeschreibung des Designers.

Tipp für Einsteiger

Sprich Aktionen im Team ab und nutze die kurzen Rundenlängen, um Risiken kalkuliert einzugehen; verfolge Ressourcenmanagement zentral statt individuell.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt Solo‑Spiel, da die Spieleranzahl bei 1 beginnt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 40 Minuten; durch Setup und Abstimmung kann die Session insgesamt etwas länger ausfallen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundlegende Erfahrung mit kooperativen Brettspielen ist hilfreich; das Spiel richtet sich an Kennerspieler/Fortgeschrittene Familien.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Das Spiel kombiniert Tower‑Defense‑Mechaniken mit kooperativem Ressourcensammeln und Push‑Your‑Luck‑Elementen, was die Mischung aus taktischer Planung und riskanten Entscheidungen betont.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ja, ab etwa 10 Jahren; es ist aber eher für Familien mit Spielerfahrung geeignet als für absolute Einsteiger.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Action/Event, Area Movement und Dice Rolling prägt das taktische und unvorhersehbare Spielgefühl.

Fazit

Ein kompaktes kooperatives Fantasy‑Erlebnis für 1–4 Spieler, das Tower‑Defense‑ und Push‑Your‑Luck‑Elemente kombiniert. Empfehlenswert, wenn du kurze, taktische kooperative Spiele suchst und Team‑Kommunikation magst.

The Siege of Shaddis Horne bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg The Siege of Shaddis Horne in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

The Siege of Shaddis Horne in meine Sammlung