Pillars of Fate
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- Designer Max Anderson , Zac Dixon , Austin Harrison
- Verlag IV Studio
- Illustration Harry Conway
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst zu zweit in drei Aktionsspuren (Lanes) und legst Karten, um Champions auf Quests zu schicken. Jede Quest endet nach festen Kartenzahlen pro Lane und hat zwei mögliche Ausgänge, die von den Farben/Suits der gespielten Karten abhängen. Es gibt Deduktion und Misdirection: Du kannst Karten verdeckt ablegen und gegnerische Absichten lesen. Asymmetrische Götterfähigkeiten verändern das Geschehen und entscheiden in drei Runden über Sieg oder Niederlage.
Für wen ist das Spiel?
Für zwei Spieler konzipiert, richtet sich das Spiel an Kennerspieler, die Deduktion und direkte Konfrontation mögen. Ab 14 Jahren, mit einer Partiedauer von etwa 45 Minuten – also passend für einen Spielabend, ohne stundenlange Verpflichtung. Vorerfahrung mit taktischen Kartenduellen oder Lane-Battlern hilft beim Einstieg.
So funktioniert's
Im Kern geht es um Hand-Management und das Ausspielen von Karten in drei Lanes, wobei die Auflösung durch Card Play Conflict Resolution erfolgt. Area Majority / Influence spielt eine Rolle, weil der Ausgang einer Quest von den gespielten Suits abhängt. Du kannst pro Lane eine Karte verdeckt ausspielen, um deine Absichten zu verschleiern, und setzt taktisch deine göttlichen Fähigkeiten ein, um das Ergebnis zu beeinflussen.
Das Besondere
Das Design-Team Max Anderson, Zac Dixon und Austin Harrison kombiniert Lane-Battler-Mechaniken mit Deduktion und asymmetrischen Fähigkeiten. Als reines Zwei-Spieler-Spiel hebt sich Pillars of Fate innerhalb der 'Two-Player Only Games' Familientrennung hervor. Die Mischung aus Hand-Management, Influence und verdecktem Spiel erzeugt gezielte Bluff- und Kontermomente.
Pro
- Kompakte Spieldauer (~45 Minuten) für zwei Spieler
- Kombination aus Deduktion, Hand-Management und Area-Majorität
- Verdecktes Ausspielen ermöglicht Bluff und Misdirection
- Asymmetrische Götterfähigkeiten sorgen für Varianz
Contra
- Nur für zwei Spieler ausgelegt – nicht für Gruppen
- Eher Kennerspiel-Komplexität ab 14 Jahren erfordert Einarbeitung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in der Fantasy-Welt 'Veiled Fate' und schickt Champions auf Quests in drei Lanes. Thema und Quests sind in der Spielbeschreibung als zentraler Rahmen genannt.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf das Erlernen der Interaktion zwischen Suits und Lane-Ergebnissen; nutze verdeckte Karten, um deine Strategien zu verbergen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Das Spiel ist für genau 2 Spieler konzipiert (players.min = 2).
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 45 Minuten, was es in die Spielabend-Länge einordnet; Setup- und Erklärzeit kommen hinzu.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Erfahrung mit taktischen Kartenspielen oder Lane-Battlern erleichtert den Einstieg, da Hand-Management und Deduktion zentral sind.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Pillars of Fate kombiniert Lane-Battler-Mechaniken mit verdecktem Ausspielen und asymmetrischen Götterfähigkeiten, was den Bluff- und Deduktions-Anteil erhöht.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Die Altersangabe liegt bei 14 Jahren; es ist eher für Kennerspieler und nicht primär als Familienspiel gedacht.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Hand Management zusammen mit Area Majority / Influence und Card Play Conflict Resolution prägen das Spielgefühl.
Fazit
Pillars of Fate ist ein kompaktes, taktisches Duellspiel für zwei Spieler, das Deduktion und Kartentaktik verbindet. Empfehlenswert für Paare oder Duell-Fans, die 45 Minuten intensive Partien suchen.
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