Inis
- Designer Christian Martinez
- Verlag Matagot , Bureau de Juegos , Buró , Galakta , Gen-X Games
- Illustration Dimitri Bielak , Jim FitzPatrick
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du leitest keltische Clans auf einer Insel und konkurrierst um die Königswürde. In jeder Runde entwirfst du Aktionskarten in der Assembly, setzt Anführer ein und sammelst »epic tales«-Karten, die Sonderfähigkeiten liefern. Siegbedingungen sind Leadership, Landbesitz oder Religion; über die Partie hinweg verändern sich Machtverhältnisse durch Movement und Influence. Das Spielbetont Planen, Bluffen beim Passen und genaues Hand-Management.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler: komplexer als einfache Familienspiele, geeignet ab 14 Jahren (min_age 14). Partiezeit von ca. 90 Minuten verlangt Geduld und strategische Planung; Einsteiger brauchen eine Entdeckungsrunde, um Draft- und Influence-Interaktionen zu verstehen.
So funktioniert's
Zu Spielbeginn und in jeder Runde findet eine Assembly statt, in der Spieler Action Cards draften (Action Drafting, Closed Drafting). Karten steuern Aktionen wie Platzieren oder Bewegen von Clans (Area Movement) sowie Aufbau von Einfluss (Area Majority / Influence). Hand Management ist wichtig, da nicht gespielte Karten am Rundenende verfallen. Kampfsituationen werden über Campaign-/Battle-Card-Mechaniken und Mehrheits-Entscheidungen abgebildet; Leader-Karten beeinflussen Territorien, in denen man gewählt wurde.
Das Besondere
Design von Christian Martinez kombiniert keltische Mythologie mit klaren Draft- und Mehrheits-Mechaniken. Inis war 2016 mehrfach als Nominee bei Awards vertreten, etwa Golden Geek Best Strategy Board Game (2016) und Cardboard Republic Striker Laurel (2016). Die Kombination aus Area Majority, Action Drafting und Hand Management gibt dem Spiel seinen spezifischen taktischen Reiz.
Auszeichnungen
2016
- 2017 RPC Fantasy Award Board Game — Nominiert
- 2017 SXSW Tabletop Game of the Year — Nominiert
- 2016 Cardboard Republic Striker Laurel — Nominiert
Pro
- Starke Kombination aus Action Drafting und Area Majority
- Thematisch integrierte Epic-Tales-Karten (keltische Mythen)
- Tieferes strategisches Spiel für Kennerspieler
- Gute Interaktion durch Assembly-Phase und Mehrheitskonflikte
Contra
- Relativ lange Spieldauer (~90 Minuten) erfordert Geduld
- Einstieg benötigt mehrere Partien, um Draft-Mechanik zu meistern
Setting & Atmosphäre
Das Thema ist keltisch/irisch: Clans erkunden und besiedeln eine neu entdeckte Insel, bauen Kultstätten und kämpfen um Einfluss. Die Mythologie spiegelt sich in »epic tales«-Karten wider.
Tipp für Einsteiger
Spiele eine Entdeckungsrunde, um das Drafting und die Bedeutung des Passens zu lernen; konzentriere dich zunächst auf eine Siegbedingung.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Das Spiel unterstützt 2–4 Spieler.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 90 Minuten; mit Erklärung und erster Partie solltest du mehr Zeit einplanen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Als Kennerspiel erfordert Inis Verständnis für Drafting, Hand Management und Area-Majorities; reine Einsteiger brauchen eine Lernpartie.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Inis verbindet Closed/Action Drafting mit Area Majority-Mechaniken und setzt stärker auf Wahl/Assembly-Phasen als viele reine Area-Control-Spiele.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund des empfohlenen Mindestalters 14 und der Komplexität ist es eher für erfahrene Familienmitglieder geeignet als für Familien mit jüngeren Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Assembly mit Closed/Action Drafting kombiniert mit Area Majority / Influence ist zentral für das Spielerlebnis.
Fazit
Inis empfiehlt sich für Spieler, die 90-minütige Strategiespiele mit Draft- und Mehrheits-Mechaniken mögen. Weniger geeignet, wenn du ein kurzes Familienspiel suchst oder Konflikt-orientiertes Wargame erwartest.




















